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afanOS
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自由表达细微感受的地方。
afanOS
1天前
姚明:越渺小越自由,外面可以有那么多地方可以自由探索,多好玩呀。

这句话很奇妙,带来了一种积极的视角,我喜欢增加我积念头的想法。

不过,也需要注意,这句话姚明说,一点问题都没有。就像马云可以说钱不重要,但大多数普通人都需要认真赚钱。就像海源说的,你要先得到,才能说不注重名利,你不能说你不在乎你没有的东西。
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afanOS
3天前
想到今天周三了,周四要提前写每周来信,周五要写公众号,周末要更新小报童周刊。我发现,因为有了这些工作安排,才会让我们对「时间的流逝有强烈的体感」。

有点像很多朋友说,以前一年一年过没什么感觉,直到有了孩子,一不小心孩子都7-8岁了,才会觉,时间怎么过得这么快。

这也是我这几年每天大量记录的原因,记录让我能有清晰的节点,让我更更具体的感知时间,另一方, 记录能让我意识到,我的时间并没有白白流逝。
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afanOS
4天前
登顶和死亡对人性有致命的诱惑,想到鱿鱼游戏也是同样的内核。mp.weixin.qq.com
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afanOS
4天前
- 追求真理,保持好奇心,拥有审美观。
- 历史总是押着同样的韵脚。

mp.weixin.qq.com
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afanOS
6天前
如果某件事看起来太难做,那只是因为「第一步不够小」。
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afanOS
6天前
「惦记但不做」是最累的,做会带来反馈,会激发出更多的能量,这也是为什么行动力强的人能量越来越多。
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afanOS
8天前
终末地玩到12级的几个感受:
目前体验下来唯一的优点是工业风的美术设计好,其它都是想吐槽的,也是最开始预期过高。
但我听说到武陵会好很多,反正也充了一个月卡,也刚好打算尝试休闲玩,不去为资源,基建、体力焦虑。基建不会就慢慢琢磨,慢慢玩,看自己能否不被外界影响,之前玩星铁什么的,还是忍不住有数值焦虑。

下面都是吐槽,
1,除角色外,NPC不管是建模还是台词都太拉了,“坚持住”“我才不怕你呢”.......感觉是10年前的台词。
2,最开始想要沉浸式体验剧情,结果99%的剧情跳过无任何影响,没有任何代入感,也没有期待感。该说不说,这方面米哈游无敌。
3,对我这个休闲玩家来说,基建有点信息过载,以及太早,难度陡坡太大了,很让人焦虑,挺劝退的。
4,今天早上看到一堆稀缺资源待采集的提醒,曾经被原神支配的材料搜集恐惧重新回来了,昨天看到路边矿石就有熟悉的感觉,我不想把时间浪费在无聊的砍石头上,但又担心被资源卡升级。打个游戏比上班还痛苦。
5,手柄战斗放战技居然需要按住两个键,终结技需要按住两个键+长按,加上需要点连携,打起来不舒服。
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afanOS
10天前
轻巧但持续的输出。

以前我会扣各种细节,弄的很累,现在剪到差不多了就发,然后在下一个作品更熟练且做得更好。
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10天前
让输出和内容成为你生活工作自然的延伸
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afanOS
10天前
刚看一个采访视频,里面马伯庸提到他在 deepseek刚出来时,做了一个实验。

就是他和他一个朋友,以及他的出版编辑,分别让AI来写小说。马伯庸写了一个很细的提纲,交给AI,AI写出来的比他朋友写的好得多。

但是在后面的修改过程中,最后那个冠军是他的图书编辑。那是因为图书编辑非常擅长去调整、修改,让AI写出他想要的好作品。他提说,编辑跟AI是天作之合。

他还提到一个观点,AI并不会让普通人超过专业的人,它只会让专业的人越来越厉害。

会提问题的人在未来才有一席之地。
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