不能更同意😇 深空玩家的自我pua更严重了,立好人设以后卡乱写乱崩,女性玩家还会pua自己“接受完整的他”,微博超话每天也互冲举报,一套饭圈玩法都6得很… //
@老蒋不一定靠谱: 最近正好也在跟这个事儿(在琢磨要不要出视频),我和阑夕视角会略有不同,我补充三个地方:
一是厂商和玩家的关系并不完全是“生产者-消费者”的关系(就像专辑和听众),而是带有很强的“服务提供者-消费者”的关系属性,ML玩家看似“魔怔”的ML情结,或者养女儿/养老婆/养后宫的游戏动机,是被游戏公司高度鼓励和引导后的结果,所以玩家的心态也不是“生产-消费”结构中的“你给啥我玩啥,不喜欢就不玩”,而是“我给钱了,但你没服务好我”
二是,游戏并不是像番剧、电影、买断制游戏一样,是个一锤子买卖,前者的生产方可以做一个挂羊头卖狗肉的东西,比如说看上去是个纯爱电影,但其实是个黑深残恐怖电影(魔法少女小圆?),它被放到市场上的过程是短暂的,就算生产方因为对艺术性或自我表达的原因,隐藏了作品实际上的属性,但依然会马上有大量的声音(比如番评或者社交媒体反馈)来告诉消费者这是不是他们想要的类型
所以这个交付过程并不会有严重的、严肃的违约指控,在信息相对透明的情况下,一切都是你情我愿的消费选择,你如果只想要某种文化消费品,接受不了某些设定和情节,那你就去了解然后避坑就好了,这是消费者而不是生产者的责任
但手游是一个长期运营的消费品,它比连载小说更加长期(甚至没有完结),那么这时候,完全被驯化和异化的类型消费者(就比如ML玩家),就高度需要一个厂商的“承诺”。比如说一个玩家就是有男不玩的纯ML玩家,你可以说他肤浅,但不能说他有问题,他只是市场上一个类型化的消费者而已,他只想要特定类型的消费品是完全正当的
而在这种情况下,某个二游厂商,做出了全女角色的宣传暗示,但在某个版本又开始出现男性角色,那我作为一个已经投入大量时间金钱和感情的ML玩家,是有道理觉得厂商“背刺”我的
三是,我一直觉得艺术性越强,活儿越好,内容创作者豁免权越高,给他的创作空间应该越大,纳博科夫写LTP,我觉得没啥问题,因为那真的是严肃文学,真的能进文学史,而且真的能给读者很丰富很微妙很深入的阅读体验(远超情色那点东西),原神可以击穿一些规则,也是因为他足够好,他真的是在好好做剧情好好做游戏,那么他也有豁免权
但一些游戏厂商,客观来看,生产的本来就是全然媚俗的垃圾文娱消费品,那它就没豁免权,它很难有这个合理性去挑战玩家的接受底线,因为它确实就是一个“服务者”而已,并没有展露出超过这个角色定位的价值
这个话题很有意思,我还没决定要不要做视频,风险有点大,但调研到现在是觉得,在看似魔幻的现象和各方冲突背后,是新时代中内容创作者和消费者磨合和博弈出的新型关系,我倾向于认为玩家固然高度不成熟,但这件事没有明确的“正确方”和“过错方”,甚至用高一点的视角来看,双方都是被严重异化被严重扁平化的可怜人