不是交互设计师,有一点浅薄的想法。这个工具应该是通过合理归纳,简化参数设置,通过牺牲灵活性提高效率。所以:1.这个工具提供好了基础要素的定义。当前手机屏幕交互设计有button、card这类已经成为标准的元素,交互工具实际上提供了快速组合成他们的能力,好的XR 工具应该也能提供基础抽象,同时提供一些模板的快速构建。但XR里标准元素似乎还未有成熟范式,这个有待随发展一起探索。2.这个工具主要基于用户视角而不是unity里面常见的上帝视角。这可以促使从用户呈现而不是过程原理思考,同时由于所有XR 展现都可以分为随用户动的要素(如功能手表)和场景要素,用户视角可以对这两类预先进行区分,有不同的基础要素,从而对设计过程进行简化。