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EugEnE六金
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👨一普通人
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EugEnE六金
3年前

太空漫游家: 《刺客信条 英灵殿》的整个游玩过程始终伴随着内心矛盾。 我喜欢它革新的战斗系统,但兵刃手感和战斗有趣度欠打磨。喜欢它用世界事件对开放世界的补充叙述,但重复的解密和频繁的素材复用让探索疲软。喜欢它维京题材和四条线并进的野心,但波澜壮阔的的故事展开与戛然而止的结尾又十分遗憾。 我们除却初版的bug、闪退与亚洲版的血腥阉割,以更新后完全版的标准来看,英灵殿在系列中堪称优秀,但仍称不上杰作。 它仍旧有许多让人抓狂的缺点。改成光点的问号里布满了可有可无的资源、公式化的解密套路排列组合出耗时耗力的谜题、分区域的叙事让整个流程中期昏昏欲睡、大开大合的展开和莫名其妙的收尾让玩家缺少游戏的结束感、深度不足的战斗系统和数值系统让游戏战斗乐趣很低、摊开一片的角色里只有寥寥几个有血有肉。 但同时,它的优点也让人感受得到育碧的野心和无奈。 用区域任务替换掉主线、支线任务,从而转化线性叙事为网状叙事。短小精悍的世界事件,每一个都认真设计,让人忍俊不禁或回味悠长。刺杀系统和断肢系统并进,力图让每个玩家都可以找到适合自己的游玩方式。挪威线、阿斯加德线、英格兰线、现代线,四线并进并在结尾收束到一个故事里,让英灵殿的故事野心放眼整个系列也称得上小高潮。优秀的开放世界风景,配合命运之戏、叠石、拼酒、斗句这类符合人文的小游戏调剂,世界交互变的丰满。剧情分支选择虽然做不到天差地别,但时不时也有两权其害取其轻的怅然一笑。 总的来说。育碧是诚恳讨好玩家的,同样也是偷懒敷衍玩家的。它偏科,在历史人文风光方面极其认真,在学习其他游戏长处方面身段很低,在量大管饱方面有些失控,在每个方面都想有创新又无度的把每一份创新重复成枯燥。玩家知道育碧可以稳健的每回都考80分,育碧也知道bug梗、旅游模拟器都包含着玩家的包容。或许以百年计,人们回看《刺客信条》整个系列,或许它从未成为当世杰作,但人们或许会记得,有这么一个系列,曾经一针一线、一砖一瓦的,把人类的文明世界穿引堆砌起来。如巴黎圣母院的遗憾一般,在虚拟世界中,不再遗憾。

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EugEnE六金
3年前
这个刺客信条的打击感啊,就跟个战士一样。
00:29
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EugEnE六金
3年前
从1月1号请假到7号,休息了整整一个十一黄金周,休假期间漏接了所有电话,消息都是夜里两点回复一部分,那又怎样?996不是自然规律,命才是自己的。
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EugEnE六金
3年前
到货了
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EugEnE六金
3年前
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EugEnE六金
4年前
0. 三明治结构,硬朗机身,「圆滑当道时代的尖锐异类」😏
1. 全系5G,Sub 6GHZ支持,毫米波未可知,美版支持毫米波,都用的高通家的。
2. 全系 OLED 屏幕 ,iPhone 11 用户表示很赞。
3. 10 bit ,422不知道有没有,按照苹果的调性不会阉割吧。
4. 能拍RAW 了,虽然国内厂商早有实践,但是效果真实效果就很,emmmmm…,期待实际表现。
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EugEnE六金
4年前
用青芒来做阅读整理了,有需求的小伙伴请自取邀请码
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EugEnE六金
4年前
腿🦵废了
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EugEnE六金
4年前
昨天的天气是真的好
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