拓麻歌子可能是我见过生命周期最长的消费级产品之一
回想一下:从你小时候就存在、直到今天还没有消失的消费电子产品屈指可数。大多数要么被技术彻底替代,要么只存在于怀旧情绪里
原本以为这是上一个时代的产物,和随身听、Game Boy 一样,已经完成历史使命了,结果这30年它几乎从未停止进化
但是他的进化路径非常反常
沿着电子产品发展路径,进化通常意味着更大的屏幕、更强的性能、更多的功能。但拓麻歌子几乎反其道而行—
你会发现它的进化极其克制,它不是靠颠覆式创新活下来的,而是靠持续的小幅进化,它没有追求更好的显示效果,一直是小屏、低分辨率;也没有堆叠复杂功能,而是始终围绕“养宠”这一条主线做微小迭代
21年 pix支持内置摄像头,支持拍照互动
23年 uni支持wifi,可以联机互动
25年 paradise增加旋转缩放旋钮,可以联机对战;和robolox达成合作,上线了一个拓麻歌子party,同年总销量破亿
每一代的升级都不颠覆体验,只是在原有“照顾—反馈—成长”的循环里,增加一点新的可能性
第二个震惊我的是人群年龄段,拓麻歌子已经不是给小孩玩的老玩具。
核心用户是6-14岁儿童,占比30%;
主力增长是18-35岁的群体,占比约40%(我就是这种)
其中女性占比约65%-70%
小红书上拓麻歌子的tag有3亿+的浏览
那他为什么能火30年呢
1. 硬件外观上,便携+长续航,这是always on的一个基本盘,硬件能力很弱:小屏幕、少量按键、简单像素动画,哪怕是充电款重量也在100g左右,小体积和外观的非常适合揣在兜里,续航能到3-5天
2. 他是一个极度受限的虚拟生命系统,小屏幕和简单的交互容易聚焦在单纯的养成体系上,输入极少、反馈极清晰,通过不同的养成机制和操作会产出不一样的外观
3. 有强时间依赖性,他不是你想玩就能玩,而是需要你迎合他的需求,它会饿、会脏、会生病,你不出现就出问题。昨天玩的时候他睡着了,没办法叫醒,此时你啥都做不了…
4. 强调不可逆的生命周期。拓麻歌子会从幼年成长、进化,不同的照顾方式会导向不同形态,但死亡是永久的。这一点非常关键:不可逆性让每一次决策都变得有分量,也放大了情感连接
拓麻歌子并不是靠变得更强活到今天的,而是靠始终让“关系”成立。