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Rex陈正翔
802关注4k被关注3夸夸
AI开发者 | 硬件黑客| Hackathon连续冠军🏆
滑翔伞/日式绳缚/开放式关系/Techno
Rex陈正翔
1天前
用发直播弹幕操控cursor来AI编写游戏的一个小玩意。 //@金叶宸: 你这写了个什么玩意儿

Rex陈正翔: 又要到饭了兄弟们 #Camel-AI agent框架

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Rex陈正翔
1天前
又要到饭了兄弟们 #Camel-AI agent框架
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Rex陈正翔
1天前
昨晚久违的和hackathon现场新认识的朋友一起喝酒写代码,下午在aws办公室这有展示。#camel agent Hackathon
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Rex陈正翔
2天前
不知道是不是错觉,上海的AI开发者特别热衷捣鼓RAG
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Rex陈正翔
3天前
早上醒酒第一时间测试了一下genesis,跑了一系列例程。

1.营销号会给人一种sora的生成式错觉。但本质还是3d游戏引擎的架构。导入模型然后进行一些物理模拟。

2.非常接近mujoco套壳,开发效率非常低效率和原始。离一个易用的IDE有很大很大的概念区别。不能拿来和Isaac sim比较。我猜很多mujoco用户实际测试完的感受都是"就这?"

3.渲染和粒子是缝合外挂了一些第三方库。被这些唬住的朋友建议看看siggraph每年的视频,看看真正的第一梯队的成果。

4.强化学习也是缝合的别的RL 训练库,并没有提高任何RL工作流的效率,继续痛苦😣。

5.关于效率我没大规模测试、但如果是NVIDIA 的卡+Linux ,并行效率持续优化不过cuda官方。唯一的亮点可能是Mac可用。

6.直觉上大概率会烂尾,参考three.js的命运只有一个渲染层,不做易用性的提升无法跟mujoco拉开差距。Isaac sim团队干活虽然很慢,但在低代码、NIM、端侧模型方面会持续改进易用性。如果不一口气做成IDE,用户没有正反馈和产出,项目很难持续维护。

7.现在仿真软件的大瓶颈是从CAD->到仿真环境的gap,从物理材质的同步到执行器扭矩信息、廉价广泛的传感器的工作流程简化是决定大家只能跑跑教程还是很自由的用自己的机器人构型。
以及强化学习的训练要被IDE进行高度整合才能简化观测和奖励的设定。如果不能30秒内完成奖励的设定,甚至复杂的梯度奖励。强化学习就会长时间停留在开发效率的慢车道。
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Rex陈正翔
8天前
真的是录过最长的播客。从阿里AI比赛做的轮椅的过程。到我为什么坚持用ROS2和关节电机、我为什么反对端到端和aloha、UMI的数据采集方式、我为什么反对超级个体。

当机器能自言自语:一年12场AI比赛后,深聊Agent、具身智能边界何在?-对谈Rex陈正翔-Vol60

脑放电波

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Rex陈正翔
13天前
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Rex陈正翔
14天前
青龙机器人yyds 华强北未来靠你了
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