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设计-黄师傅
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MeMeDesignLab创始人
平面设计师,创意指导。
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设计-黄师傅
2月前
浅谈平面设计中的动物性、人性与神性

昨晚听 GDC 设计师讲座散场后,在深夜里和朋友聊起这个话题,突然有了个有趣的发现——设计行业似乎一直重复着“非主流变主流后属性下降”的循环。

就像现在大量“野生设计”的出现,几年前还带着“反主流”的尖锐棱角,用歪歪扭扭的手写字体和高饱和色彩挑战视觉习惯,如今却成了电商首页的常客,那份叛逆感早就被稀释得所剩无几。这让我想起那句“屠龙勇者终成恶龙”,曾经用来打破常规的设计语言,一旦被市场收编,反而成了新的规训工具。这类曾经带着反骨的设计风格,在成为主流后往往会丧失原有属性,这种变迁不是风格的错,而是审美传播中的必然稀释。就像曾经的“新丑风”,从质疑传统审美的先锋实验,再被品牌批量复制,倒也难逃符号化的命运。

设计审美这东西确实像个善变的小鬼,从早年手绘感满满的插画海报,到包豪斯喊出“形式追随功能”,再到瑞士网格的极致理性,现在又流行起“野生设计”的粗粝感。主流审美从来不是固定的真理,更像是被时代情绪操控的风向标——今天推崇极简,明天可能就拥抱繁复;上半年还在批判“过度设计”,下半年就为“丑得有态度”欢呼。

褪去这些风格,设计的本质似乎未曾改变,我一直说,设计其实就是翻译,把需求翻译成视觉语言,帮特定人群传递信息。那些关于“优秀设计”的争论,从风格上讨论完全没有意义,而应该从更根本的维度去审视:当我们谈论设计时,我们到底在谈论什么?是满足本能的视觉刺激,还是解决问题的理性表达,又或是触碰精神层面的价值共鸣?这大概就是昨晚听讲座后我感受到的“动物性、人性与神性”三个维度。

之所以想谈动物性、人性与神性,是因为当今的设计局面已然被这三个维度占据。先说动物性吧,这个词我其实是最近才知道的,人类都有动物性的一面,也被称为野性、原始性,是最为直观且依靠本能的一种特性,如果参考马斯洛需求层次金字塔,那应该就是最底下的生理需求和安全需求。本来充满动物性的设计其实就是一些廉价的,低成本的设计,因为动物性伴随的便是生存需求,虽然设计上缺乏美感,但是够直接,够让人觉得“好好好,我知道你是什么了”的感受,这种与生存逻辑完全贴合的设计,就像动物通过特定叫声来警告,来求偶,是通过最直接的信号传递完成信息的传达,本质就是“我能满足你什么需求”的快速沟通。现如今,社会审美的提升,不缺乏美感了,反而出现了过度追求形式的设计,目前这一类无法归类的设计,充满了手绘的拙与扭曲的字体,在视觉上制造不舒适感,在信息上设置阅读障碍。当视线掠过那些被刻意扭曲的文字、杂乱堆叠的元素时,生理上的不适感会先于理性判断。作为某种试验性的设计当然是可以的,我自己都想做过类似的设计,但还是需要保证信息传达准确的前提下进行。设计师总想着去挑衅一些东西,挑衅审美,挑衅规则,挑衅视觉。虽说不破不立的前提应当是先立后破,但也不乏“乱拳打死老师傅”的野生流派。只不过就像烧菜一样,过度强调摆盘和调味,往往都不是什么好吃的菜肴,其原理大抵还是共通的。这类为了冲击而去冲击的设计,往往让信息在传递过程中失去了方向。

但同时也有非常吊诡的地方,当我们习惯了规则的版式与画面,偶尔闯入视线中的“视觉野兽”确实能带来很多新鲜感,就像往平静的湖面里投入一块石头,激起的涟漪还是会让人停留,就像男人刷到洗地毯和挖掘机的视频,可谓是男人的减速带一般。但涟漪也终将平静,当秩序走向无序,便是踏入虚无的第一步。当然,无序也可以说是一种风格化的体现。

聊完动物性,接下来聊一下人性,在直播中有位老师提到,设计师不应该只作为设计师,应该作为内容的共创者,不是服务,而是互相成就。这个观点其实很好,有助于提高设计师在行整个行业里的行业地位,但这个观点其实更像我们之后会提到的所谓“神性”的部分,这里暂时按下不表。那么“人性”,顾名思义就是以人作为出发点去思考,去判断。设计还是一个服务性的行业,设计师当然也需要有自己的思考的理解,但违背甲方与客户强行实现自我价值的方式并不可取。我曾打趣说,原研哉老师在一张纸上踩上两脚都是一个极其好的标志。但这个已经超出设计本身,无意冒犯原研哉老师,就像小米的logo设计,我一直认为设计价值的其中一点就在于提供更好的期待,原老师为小米描绘了“ALIVE”的未来价值与品牌定位,这也使得小米公司从平替代工变成了一家科技公司。毕竟对于品牌方来说,能赚到钱的才是好设计,这也是为什么一些国际主义风格和野生设计会被招安,因为这些是被市场验证过的设计,即使客户不懂,但看到这类设计卖的如此之好,便也会欣然接纳。

除了服务部分,我们再聊一下以人出发的情感,在不同的文化语境下的情感表达也是人性的一种体现,我们常说日本的侘寂美学,斑驳的纹理,留白的空间,自然材质的运用,本质上是东方“物哀”哲学的视觉转译——不追求完美,而推崇“残缺中的诗意”,这种“空”并非虚无,而是让观者在留白处填充自身情感,形成“此时无声胜有声”的共鸣。正如部分设计师观察到的,日本设计总能在特定文化群体中引发深层情感共振,正是因为其情感表达深植于民族的集体潜意识。与之相对,新丑风的“刻意失衡”则带着鲜明的当代文化印记。它打破瑞士主义的严格网格,用错位的文字、冲突的色彩、粗糙的肌理挑战传统审美,这种“不完美”恰恰是对过度理性化设计的反叛。有设计师指出,当艺术与设计的界限日益模糊,新丑风作品往往成为设计师个人情感的“呐喊”,其失衡的构图、跳跃的元素,实则是多元社会中个体情绪的视觉投射——焦虑、戏谑、反叛,都在这种“刻意的不和谐”中找到了出口。写此感想的时候恰逢看见某设计群内的讨论,在此引用一下:“甲方的风险在于直面市场,这种风险是设计师没办法分担的,但会被甲方的焦虑转嫁压力,这是设计沟通的核心点。你是穷举,还是分析,还是拿过去的成功案例、获奖说事儿,需要各找办法。姿态是自己做出来的,一开始肯定很低,慢慢地提高自己的姿态和话语权需要时间和积累。”设计师想提高自身的社会地位和姿态,那必然是对职业的身份认同与认可,设计师需要个人的表达,但不可过度表达,设计作品里的每个毛孔都在呐喊,证明着“我是谁”的张力。但带着这些个人宣言般的作品走进职场,就会发现设计不是孤芳自赏的艺术,哪些充满个人风格的字体也被要求换回易读的黑体。这种自我与群体的拉扯,也是当下设计师的迷茫,同样也是我的迷茫,这种双重性也让设计变得暧昧了起来。我们究竟在创作艺术,亦或是提供服务?

但或许这种暧昧本身就是一种答案。佛教中有个概念叫我执,也许放下这种执的时候,也是进入一种新的状态与境界,我想称之为“隐”,也就是常说的大道至简亦或是呼吸般的设计,不强调、不刻意,但能够直击痛点,打动人心。

最后聊聊“神性”吧,这个神性的概念是我自己编的,我其实并不觉得设计中有什么神的部分,只不过是千百年凝练的语言凝固而成的符号,是一种将信仰与哲学思辨压缩成的形态,是一种用符号承载超越性精神的智慧,无论是包豪斯的“功能大于形式”,还是瑞士主义的网格系统,都是通过秩序创造了一种普世的视觉语言。我们经常想做一些超越时间,跨越地理,人人皆懂的设计,这是一种纯粹性的表达。但并非所有的简洁设计都具有超越性的价值,审美也是一种变化的,随着经济、文化、地域的不同会诞生各种趋势。在设计历史上留下持久印记的作品,无论是勒柯布西耶的模度理论,田中一光的极简海报,更多的是一种精神上的追求,不是为了设计一个物件,而是为了传递一种思考方式、一种价值主张。说到底,设计的神性或许就在于:它不与时间对抗,而是在时间中沉淀。当我们放下对短期流行的执念,转向对“什么能经受住十年考验”的思考时,或许才能真正触摸到设计的永恒价值。毕竟,能被时间记住的,从来不是喧嚣的爆款,而是那些安静却有力的凝练之美。

絮絮叨叨说了半天,内容跳跃还望各位读者包涵,篇幅也有限,空了的时候再聊聊设计的“隐”吧。

和而不同,美美与共,美人之美,天下大同。
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设计-黄师傅
2年前
今年的设计师同行生存状况咋样呀
50
设计-黄师傅
2年前
设计随笔 2022.3.19

我发现现在很多人都会在心中有一个疑惑,这个疑惑便是“什么样的设计才是优秀的设计”这件事,会有非常多的人觉得,做那些看似非常随意,具有艺术感,文字是半手写,甚至在专业文字设计师眼里可能不是那么很规范的设计,觉得这样的设计代表了一种新潮,代表了一种潮流。尤其是当下泛滥的酸性设计,过度的使用RGB荧光色之类。我当然不是说这类设计不好,甚至在这类设计出现初期我觉得非常有视觉冲击力,而且在对比过去那些偏规范的设计时显得更为有趣,大胆。这是设计的百花齐放,应当是好事。其本身就具有了一种反骨性,一种属于年轻人的张扬与叛逆。

我经常会浏览不同的设计工作室网站,以寻求设计上的灵感与突破,但往往发现,非常多的工作室会把这类的艺术化设计放在首要的地方,但同时也出现了一种很有意思的现象,当这类的设计非常多的出现的时候,它就开始失去了对传统设计的“反骨”,它变成了主流。就像屠龙勇者终成恶龙,当这类的“非主流”的设计逐渐变为主流,其本身的属性也有所下降。它变成了不会出错的选择,明明在初生之时,它代表了不一样的视角。这也就是即使我国设计偶发性的出现百家争鸣,但终归会变成一家独大的现象。不可谓不有趣。

就像高田唯的设计那般,他的设计被称为“newugly”,那么既然能被称为新丑,必是与所谓的旧丑相互对应。旧丑是什么,是过去设计师总结,那些一切在视觉上,信息上给人不舒适之感,增加了其阅读和梳理信息的难度,或者仅注重表现而放弃内核的设计。那么新丑在一定意义上也是让人觉得阅读困难甚至不那么好看的。但也永远别低估“大众”的反骨性与妥协性。这类设计也是新生代设计师为寻求突破与改变的一种尝试。颠覆传统,颠覆一切规则使平面设计迎来新生,当然,这也会引来一批老设计师的的疑惑,疑惑这样的设计真的是好看的吗?为什么这样的设计反而会流行?自己经过时间锤炼出来的简洁表达反而成了落伍的代表。其实设计的审美也是随着时代在不断改变的,没有一成不变的标准,也没有一成不变的美。从最初的偏向插画性的海报,到包豪斯引领的功能至上的设计,再到瑞士主义的盛行,亦或是到现在的新丑。主流的审美是可以被操控和改变的。这段扯远了,我们说回正题。

那么什么样的设计在当下是优秀的设计呢?这个问题,我个人的理解应当是需要做一个划分,那就是划分出商业设计与艺术设计之间的界限。在初学设计的时候我经常会问那些我遇到的设计师,“艺术和设计的区别是什么”,有不少设计师告诉我,艺术是作为个人表达的产物,而设计是需要服务于某一类人群的产物,从功能性上来讲,设计是具有有他性的,而艺术则是无他性的,是艺术家对于自身经历与感悟来进行的创作。但同时也有一部分设计师告诉我,现在艺术和设计的界限已经很模糊了,很多设计师制作的作品是极具个人风格与特点的。那么设计的本质其实拿到今天来讲其实也变的十分暧昧与模糊,其本质也和我上文提及的是随着时代审美的变化在发生改变。不过当下,设计依旧是作为服务行业这个主体的属性还没发生变化,是一种对需求的反馈。是对某一类人传递的信息的一种可视化处理。

在学生时期我们都做过非常多以自己为主体的设计,被称为飞机稿也不为过。我自己从业时间也不久,并非久经沙场的大牛,所想之处难免浅薄与幼稚,若所言不足之处,还望海涵。在不长的从业经历中,我也接手过不少设计的委托。有为工具品牌设计的整套视觉体系,也有为数据公司以及咖啡行业设计其企业logo形象,当然也为艺术家们设计过个展的海报。平时也经常做一些无关商业的个人项目。但当我回过头重新去审视那些作品的时候,我会发现我不怎么喜欢那些传统的设计,即使传统的设计里面也是经过深思熟虑和满足客户需求以及令我自己觉得不是那么妥协的设计。和那些比较能挥洒创意的自由项目比起来,略显无趣罢了。为什么会出现这样的想法呢,那些设计如果不好,那也不会被认可啊。这个问题我个人也思考过。究其缘由,其一便是网络的普及与发达,每天都有大量的设计作品涌入我的视线,而能停留住的那些,往往是不那么无趣的设计。那天在听一个电台,里面田博老师说他看现在的设计感觉不到兴奋。我因为从业不久,反而因为看了大量的新鲜设计让我的大脑产生了宕机。让我产生了一种假象,既然这么多人在做这样的设计,会不会这种设计才是“好的设计”,而我在美术院校学习的,追求视觉上的突破以及深邃的内涵性表达反而不是那么“好”。但其实涉及并无所谓的“好坏”一说,那都是要再特定场合与条件下的假设性命题。譬如一个老牌的企业,为体现企业文化的严肃性与传统价值,势必不可能使用特别新潮的设计,即使年轻人也是服务群体,但过于年轻化的设计会令其失去老牌的属性与价值。之前偶与朋友交流中提及过现在的咖啡品牌。其实放眼当下真正懂的品咖啡的人并不多,像我对于咖啡的需求往往只是为了提神与解渴,咖啡豆子的好坏与产地,是否有花香果香之类我并品味不出,亦或是我是一个俗人,不懂品味咖啡罢了。但我觉得世间类我的俗人应该并不少,细品当下流行的咖啡,已经从过去的星巴克雀巢开始转变成当下的小蓝瓶以及%这类极具年轻人属性的咖啡,并让人大排长龙,不知疲倦。但喝这些咖啡的人真的是觉得这里的咖啡更好喝,这里的咖啡性价比更高吗?其实并不然,这类快消形的品牌流行的主要原因在于,第一其具有极其吸睛的符号性,简单的符号通过不断且重复的排列会让人印象深刻,而且因为符号的简单性,在传播以及物料的制作上具有普及的特性。其二则是具有强大的社交属性,这点其实从各类社交软件的照片上便可以略窥一二,这在另一种角度也是变相的加强了品牌的传播。其三则是一种身份认同,是一种小资及优质生活的具象化体现,就像MUJI在日本其实也就是相对干净的杂货品牌,但到国内的市场上变成了小资生活的代名词,且价格和日本这边并无差别。基于这些,那么这个设计是好设计吗,在商业性设计的范畴中,这当然是好设计,因为帮助了客户产生了利润,推动了品牌的发展。但是这样的设计生命力强吗?这个就需要交给时间来判断,随着时间的推进与审美的更迭,或许在不久以后就会出现新型的设计来改变了。

另外,设计比赛大行其道,其中当然有非常优秀的设计比赛,但同时也有很多鱼目混珠的设计比赛。仿佛各行各业都想来分一杯羹,过多的设计比赛让一部分的设计被“权威”认可,认可的感染力很大,让设计从业者不免产生一种,这边是好设计。正如我刚刚所说,并非说设计比赛不好,只不过这有一种倾向性和引导性,没被选上的作品一定是不优秀的作品吗,非也。伴随设计比赛评委的变更,同一件作品的反馈或许也不尽相同。好与坏更多体现在其设计是否真的凸显了主题,是否清晰明了的表达的创作的主题与内核的内涵提炼,加之适当的表现形式。

再者,新式软件的加入,让平面设计其实不像过去那般门槛抬高,只要你愿意,人人都是平面设计师,比较有意思的一个点在于,当野生设计大量涌入设计圈之后,这就像是一种“农民起义”般的变化,因为不一样所以有意思,但这类不经过设计系统的设计,只不过是昙花一现罢了,但我依然害怕这对初学设计的人亦或是设计系的学生造成错误性引导,因为此类设计并非很难,甚至不需要极强的软件水平与设计逻辑。是真正意义上的“人人都可以尝试”。市面上大量的干货兴起也让人无法静下来,无法沉淀自己的设计。「5小时学会ps」、「30天玩转C4D」这类的课程也非常多,这容易让设计到后面变成单纯的炫技而非信息的传达了。「急」这个字萦绕在不少设计师心头,求变,求突破。而「急」之下的便是「卷」,人有的我也要有,这类风格我可以不用,但我必须要会。由此「卷」其实是一种危机感,害怕被行业形式所淘汰,我时常有危机感,在领悟了学院所带给我的设计逻辑与思考之后,我也定期关注当下流行的设计,并且我是一个“嫉妒心”非常强的人,我会“嫉妒”别人的灵感,别人的才华,心想我怎么无法做到,我怎么就没想到呢。但也很感谢这份嫉妒心,让我一直做设计做到现在。我希望也能继续保留这份“嫉妒”的动力,让我不断产出新的作品。不过正如古人云:术业有专攻,在某一方面的专长也未尝不可。只不过哪一个更好,或许现在的我无法给出一个确切的答案,只能日后能对设计有更多理解的时候再来浅谈一下了。

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