即刻App年轻人的同好社区
下载
App内打开
Appdd.eth
4k关注439被关注3夸夸
稳中带秀,秀中有皮
Appdd.eth
2月前

阑夕ོ: GPT-Image-2的能力边界真是深不可测,这是它的字体设计表现,适用于各种海报印刷,这活儿完全不需要初级美工来干了。 最早的提示词出自推友小小东,因为有点过长,我做了JSON化的修剪,主题在「用户输入」部分填写就行,个性化的创意或者倾向则可在语境、情绪这两行塞入自己的想法,没有的话空着也行。 { "任务": "生成一张基于词语含义进行视觉转译的高级概念海报,而不是普通插画、字效海报或简单文字排版。", "画面比例": "3:4", "用户输入": { "核心文字_单词_词组_字母": "", "文字语言": "", "可选补充语境": "", "可选情绪倾向": "", "可选禁用元素": "", "是否允许辅助文字": false, "辅助文字要求": "仅在能直接深化主题、补充语境或增强概念表达时允许出现。严禁随机署名、编号、坐标、口号、假出版信息或装饰性小字。" }, "语义理解": { "生成前必须先理解": true, "分析重点": [ "输入词语最核心的含义", "词语的情绪气质,如冷静、压迫、温柔、危险、纯真、暴烈、克制、疏离、希望、毁灭、浪漫、孤独、秩序、混乱、沉默、对抗、空虚、信念、欲望等", "词语是否包含反差、悖论、双重含义、社会性、哲学性、情感张力或象征意味", "最适合表达词义的视觉关系,如人物与人物、人物与物体、物体与物体、主体与空间、主体与文字、尺度反差、距离关系、动作瞬间、对峙关系、献出关系、遮挡关系、失衡关系、依附关系、侵入关系等" ], "表达规则": "抽象词语必须通过具体视觉对象、动作和空间关系承载;具体词语不能只做字面插图,而要通过关系、尺度、构图和氛围获得更深层含义。" }, "构图机制": { "核心结构": "极简主场景 + 清晰承载面 + 关键演绎主体 + 巨型文字骨架", "承载面": { "必须出现": true, "描述": "画面中应有明确的横向承载结构,如舞台、土地、台基、坡面、切面、地平线、平台、表层、底座或简化场域。它不是背景装饰,而是让角色和物体真正站住的空间基础。", "位置": "通常位于画面下部、中下部,或作为横向结构贯穿画面,形成稳定感。" }, "演绎主体": { "数量": "1到3个关键角色、人物或核心物体", "描述": "主体必须通过姿态、朝向、距离、动作、对峙、给予、接触、等待、穿越、凝视、阻隔等关系演绎词语含义。宁可少而准,不要多而杂。" }, "主视觉文字": { "必须出现": true, "描述": "用户输入的核心文字必须以巨大、清晰、强识别度的方式出现,成为画面的主视觉骨架,而不是普通标题。", "功能": [ "背景墙", "视觉压力面", "建筑块", "空间屏障", "象征场", "秩序边界", "情绪载体" ] }, "文字嵌入": { "必须实现": true, "描述": "文字必须真正参与构图,成为空间的一部分,并与图像、主体、承载面和留白相互咬合。", "实现方式": [ "主体站在文字前方,形成清晰前后层次", "主体嵌入文字内部空间", "文字成为背景墙、屏障、舞台后景、结构体或叙事容器", "角色动作与文字产生直接关系", "文字局部被切割、遮挡、穿越、借位、占据或层叠", "文字、主体、留白和承载面共同构成完整视觉句子" ], "禁止": "文字不能漂浮在背景上,也不能像后期贴字。" } }, "画面表达": { "原则": [ "极简但不空洞", "概念强但不故弄玄虚", "有隐喻但不能完全看不懂", "有戏剧性但不花哨、不拥挤、不廉价", "观众一眼能感受到词语如何被视觉化", "画面像一个高度提炼的视觉观点,而不是元素拼凑", "若词语包含冲突、反差、荒诞、纯真与暴力并置、秩序与失控并置、柔软与坚硬并置,应通过画面关系强化张力", "若词语偏诗意、记忆、哲思或情感沉淀,应更克制、含蓄,依赖留白与关系,而不是花哨特效" ] }, "色彩系统": { "整体要求": "顶级设计师式的克制配色,避免土气、花哨、廉价和商业模板感。", "颜色数量": "通常控制在2到4种主色关系内", "推荐结构": [ "一个强主色", "一个纸感浅色或低彩中性色", "一个深色支撑色", "一个极少量强调色" ], "规则": [ "配色必须服务于词义与情绪", "可以高对比,但必须高级、干净、克制", "优先使用纸张印刷感、展览海报感、艺术出版感的配色系统", "避免廉价渐变、无意义彩虹色、俗艳霓虹、过多饱和色混用、脏浊互撞、随意补色堆叠", "色彩应体现冷暖、轻重、软硬、压迫感或呼吸感等情绪判断", "整体必须高级、现代、克制、果断,不土、不俗、不乱" ] }, "视觉风格": { "描述": "高级图形艺术海报,具有强烈平面设计感和印刷品气质。", "允许质感": [ "克制拼贴感", "石版印刷感", "丝网印刷感", "版画感", "纸张颗粒", "轻微噪点", "克制材质纹理" ], "要求": [ "强烈平面设计感", "强整体性", "印刷海报气质", "收藏级、展览级、传播级完成度", "不能像普通插画封面", "不能像电商海报", "不能像廉价模板", "所有细节都应围绕少而精、准而狠展开" ] }, "文字系统": { "主标题": { "必须出现": true, "内容": "使用用户输入的核心文字作为主视觉标题", "规则": [ "中文必须成为构图的一部分,而不是普通排版标题", "文字应巨大、清晰、强势、具有结构感", "文字必须像从画面内部生长出来,与图像、空间和承载面形成整体" ] }, "辅助文字": { "默认允许": false, "允许时规则": [ "必须与主题直接相关", "必须深化词义、补充语境或增强概念", "必须克制、少量、巧妙", "严禁无意义假署名、假编号、假说明、随机短句、随机数字、随机出版信息、随机坐标或装饰性小字" ] } }, "负面提示词": [ "普通插画", "简单字效", "文字贴在背景上", "文字与图像分离", "模板海报", "廉价商业海报", "电商风格", "构图拥挤", "随机装饰元素", "无意义小字", "假署名", "假编号", "假坐标", "随机口号", "无关物体", "颜色杂乱", "廉价霓虹", "彩虹配色", "低级渐变", "特效过度", "画面失去秩序", "浅层字面插图" ], "最终目标": { "描述": "生成一张高级、极简、强概念、强识别、强传播、强完成度的单张海报。", "必须达到": [ "一眼有冲击", "二眼能读懂", "三眼觉得巧妙", "图与字高度咬合", "承载面、角色、文字、色彩形成统一系统", "真正把用户输入词语视觉化,而不是插图化" ] } }

00
Appdd.eth
2月前
人工智能太伤人
10
Appdd.eth
5月前
哈哈哈自由美丽癫
11
Appdd.eth
7月前

西里森森: 为什么情侣间一场看似无害的角色扮演游戏,能在几个小时内彻底摧毁一段热恋关系? 不知道大家有没有看过米兰・昆德拉非常著名的一个短篇小说,叫《搭车游戏》。 没看过的朋友非常推荐去看看,故事篇幅虽然不长,但很耐人寻味。 故事的开始很平常。 一对情侣开车去度假,车快没油了,这已经不是第一次。 女人抱怨男人总不提前加油,害她每次都要搭顺风车去买。男人嘴贫,说这不是让你享受被男司机献殷勤的快感吗? 女孩心里有个结,她知道男友阅历丰富,经历过很多女人,而自己非常保守老派,她害怕那些更有趣的女人会把他吸引走。 于是在加油站,女孩突然起了个念头。当加完油的车缓缓驶来时,她站在路边,像个真正的搭车的陌生女郎在拦车。 男人心领神会,把车停下,摇下玻璃微笑着问,您要去哪儿,小姐? 女人说,巴士特里沙,你顺路吗? 游戏就这样开始了。 昆德拉是个技术流作家,这篇小说虽然只有一万字左右,但信息密度非常大。 前两千字交代完起因和人物性格,还埋下了悲剧的伏笔。 游戏开始后,短短两千字里,男女主角的身份来回切换了七次。 这本该是个无伤大雅的情侣游戏。男人扮演开车的陌生司机,女人扮演搭车的风尘女郎。 他们在车里调情,说着一些平时不会说的轻佻话,男人献殷勤,女人抛媚眼。 女人很享受这个游戏。 她平时是个腼腆的人,但现在,扮演这个搭车女郎,她突然感到一种前所未有的解放。 在这个角色里,她不需要害羞,没有过去也没有未来,不需要负任何责任。 她可以想说就说,想做就做,这种自由让她陶醉。 男人也很开心,他喜欢女朋友这种纯洁,这是他遇到的其他女人所缺乏的。看到她愿意配合自己玩这个游戏,他觉得很有趣。 然而没有人意识到,这个游戏即将失控。 最初男人是高兴的,难得看到女友有这样的兴致,他温柔地陪着对方玩,但第一次裂痕很快就出现了。 但当男人夸女孩是自己载过最漂亮的搭车女时,女孩的回答是,你真会骗人。 这句话虽然是游戏里的台词,但已经泄露了她心里最真实的猜忌。 游戏刚开始,边界就已经模糊了。这一瞬间,她从搭车女郎变回了会吃醋的女友。 但下一秒,她又跳回角色里,对男人说,我要是你女朋友我就在意,但我现在只是个陌生乘客。 这里一句话里完成了两次身份切换,前半句是女友的警告,后半句又回到陌生人的调情。 而这种快速切换在游戏初期反复出现。 当男人想拥抱她时,她狠狠推开了,你太快了点吧。 男人愣住了,他本想用拥抱来结束这场已经变味的游戏,可女人拒绝了。 于是男人的愤怒被点燃,既然你想继续演,那我就陪你演到底。 诡异的是,当男人变得冷酷时,女孩的担心反而消失了。 男人突然在一个路口右转,驶向了诺夫山基,而不是他们预订好房间的塔得拉斯。 女人问,你疯了吗? 男人说,小姐,我想去哪儿就去哪儿。我是自由的,我做我想做的事。 这是游戏的升级。但同时,也是某种界限的打破。 男人不仅在扮演陌生司机,他真的偏离了原定的路线,偏离了他一向循规蹈矩的人生。 天黑时,他们到了诺夫山基,找了家蹩脚的小旅馆。 在烟雾弥漫的餐厅里,男人给女人点了伏特加。女人平时只喝一点葡萄酒,但这次她说,伏特加。 酒过三巡,对话开始变味。 男人说,为你的灵魂干杯,那个从头顶滑到肚子里就大放光明,从肚子爬回头顶就黯然失色的灵魂。 因为男人震惊于发现女友演得太好了。 一个念头让他不寒而栗,她演得这么好,说明她骨子里就是这样的人。 也许这场游戏根本不是表演,而是释放。 女人在穿过餐厅去洗手间时,有个醉汉用法语夸她漂亮。 以前她觉得这些目光是侵犯,但现在作为搭车女郎,她无需顾忌。 回到桌边,她告诉男人,有人说她漂亮。 男人说,这有什么奇怪的,你本来看上去就像个窑姐儿。 女人说,我根本不在乎。 男人说,那你应该去找那位先生,和我完事后再去找他,去捞他一票。 女人说,如果他们都相貌堂堂,当然没啥要紧。 这对话火爆得让人心惊,但女人发现自己无法停止。 这不再是游戏,而是一个陷阱,就像一场尚未结束的球赛,不能半途而废。 进了房间,男人看着眼前的女孩,那张他曾深爱过的脸上此刻写满了放荡不羁。 他感觉自己在看两张重叠的影像,一张是纯洁的女友,另一张是眼前这个不知羞耻的女人。 而更可怕的是,他看着眼前这个女人,越来越觉得恶心。 游戏继续升级,他从钱包里抽出一张钞票递给女孩,够了吗? 最终的情节我就不详细描述了,总之那是一整个没有感情和爱的过程。 一切结束后,男人关了灯,他不想看到女孩的脸,他开始害怕回到从前的关系里,不想恢复他们之间原有的关系。 在黑暗里,他躺在女孩身边,身体却很小心地不与对方碰触。 过了一会,他听到了女孩压抑的抽泣声。一只手像孩子一样胆怯地伸过来,碰了他一下,又缩回去。 然后一个哀求的破碎的声音在黑暗中响起,反复说着,我是我。 男人沉默着,他不得不从冥冥之中唤来怜悯,因为它已经不在身边了。 他想,在他们前面,还有十三天的假期。 有人说,这个故事告诉我们情侣不要玩危险游戏。 但真正的问题不在于游戏本身,而在于你们对彼此的了解有多深,对自己的认知有多清晰。 我们常说一个人内核稳定,其实就是说这个人对世界有清晰的认知。世界在他心里有一个明确的映射,他对外界的反应就是对这个映射的反射。 这个映射越清晰,反应就越稳定。 爱情也是这样,两个人在彼此心里的映射够不够清晰,决定了这段关系能不能经受考验。 这就是为什么一个小游戏能摧毁一段看似稳固的爱情,因为这段爱情本来就建立在两个人各自的幻想之上,而不是建立在对彼此真实的认知之上。 昆德拉在《不能承受的生命之轻》里说过一句话:人永远都无法知道自己该要什么,因为人只能活一次,既不能拿它跟前世相比,也不能在来生加以修正。 《搭车游戏》讲的也是这个道理,我们对自己的认识永远是不完整的,对他人的认识更是如此。爱情的危险就在于,我们总以为自己很了解对方,以为对方也很了解自己。 但一场意外的游戏,一次角色的转换,就能让我们发现,原来我们什么都不知道。

00
Appdd.eth
7月前
Appdd.eth
8月前
户子喜提CCTV 13 《法治在线》……12点30黄金时段的全国3分钟专场
144