做事情从来不是拼谁比谁想得准,谁比谁资源多。
只是单纯的看谁比谁走的弯路少。
社区有两个最典型的坑,产品经理会难以遏制的想要加feature,或者迫于各种压力去做短期就会有正反馈的努力譬如PBL。
背后的原因是,UGC部分没有更好的方式去促进生态,或者说,增长过于缓慢只能用忽略不计来形容。
这些东西既晦涩又无趣,但没办法,这个领域要始终警惕那些快速简单还易懂的回答。
但谁又会不想要简单快速的回答呢。
人的潜意识总会努力尝试去绕过主干道。
更常见的,包括不限于“我没有时间做这个”、“我有更重要的事情要做”等等。
每个人都很清楚有些事是应该做的,但总是忍不住想绕路去制造出奇制胜的戏码。
我说“做错了没关系,跟用户道歉就行了”。
对方明显迟疑。
这才是真正的“真诚”——尽管我们反复提倡,但提倡本身证明了,极其有限才是它的本色。
听过很多诸如制造信任之类的话,我甚至觉得“给用户道歉”可以演变成标准的统一建议——anyway,不管从什么角度看,每个产品都有一大堆值得道歉的地方。
当然,但凡我建议道歉的case,目前成功率依旧是零。