有点理解苹果对于游戏领域的打法了,以及它为什么会暗地里打压 Steam 和 Epic。
一方面当然是芯片层面的进展,自研芯片的 CPU 和 GPU,以及今年加入的硬件光追,都是能做游戏平台的基础。
第二个则是软件相关,包括系统底层、开发软件和兼容性支持,比如 GPTK 可以更快将 Windows 游戏迁移过来,以及MetalFX Upscaling 能利用芯片中的 Apple Neural Engine 进一步降低硬件需求,让移动端更有可能玩主机游戏(即将支持多款主机游戏)。包括几年前支持主机手柄,也是其中的重要一环。
最后其实也是最重要的,就是商业利益。苹果在很多年前就布局了游戏订阅服务 Apple Arcade,很明显这是他们想要去捕获更多游戏生态中的收入。虽然 iOS 等封闭平台绕不开苹果税抽成,也给苹果带去了大量的收入,但是 Mac 平台无法限制安装第三方应用,所以就导致了 Steam 等专用游戏平台会抢占苹果税。这可能就是为什么苹果更需要从上游入手,从游戏发行开始,垄断游戏的发行权,甚至让游戏独占上线 Mac App Store 或 Apple Arcade。甚至未来它还可以要求采用了某些技术的开发者必须或者优先上线 Mac App Store,这样就能从应用商店层面捕获这些收入,而不是拱手让给 Steam 或 Epic。
从这些手段来看,苹果对游戏行业的布局真的特别仔细,因为能贡献很多收入,而且也要想清楚从哪个环节才能将利益最大化,不然就是在给其他平台贡献收入。