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陶灵里
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Learn like a child
数学|艺术设计|心理学
策划数学艺术的跨界展览、活动、产品
认真做梦的严肃幻想家,想开艺术商店
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陶灵里
2年前
不必匆忙,不必火花四溅,不必成为别人,只需成为自己。/弗吉尼亚 •伍尔夫

寻找自己的路上,遇到了很多人……
一个爱笑爱哭单纯童真的小孩,
一个喜欢幻想感性慵懒的女人,
一个理性冷静坚决果断的工作狂,
一个冷酷的小恶魔,
一个佛系爱晒太阳的长者,
一个胆小脆弱敏感的爱哭鬼,
谢谢你们一起成为一个我。

欢迎来到我的大脑花园:

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【自我介绍】

0. 最有成就感的一件事:从牛津数学统计本科毕业后,gap准备了一年半,成功申请到了伦敦艺术大学的插画设计研究生。

1.研究生毕业后,并没有全职工作的经验就开始创业了,完成了从0到1。

2.标签:认真做梦的严肃幻想家,创意逻辑,童真成熟,独立粘人,柔软坚定…这些矛盾词都能存在和动态平衡

3.背景:
喜欢:艺术、设计、心理学、哲学、教育学
了解:有数学统计、艺术设计、心理学、一定的商学的知识体系
特点:热爱观察、热爱体验、热爱思考,热爱创造

4.目前状况: 创业第4年,对儿童教育、科技艺术的交叉领域感兴趣。

【目前做的事】

1. To b在做“三项式”品牌视觉,给品牌提供策划管理和设计落地的服务。

2. To c在做一个 aob 艺术计划(art of being),是一个全龄段艺术通识教育。

3. 个人兴趣在做一个“人类观察计划”,了解人,探索人性。对于自己的观察:
m.okjike.com
m.okjike.com

欢迎关注视频号“陶灵里”、即刻账号“陶灵里”

【其他】

希望能像孩子一样学习
最近的一个访谈文章mp.weixin.qq.com
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陶灵里
3天前
好开心
10
陶灵里
4天前
#摘录【关于策展Curation
在字典里Curation的含义是:the action or process of selecting, organizing, and looking after the items in a collection or exhibition.(选择、组织和照看收藏或展览中的物品的行为或过程。)我们可以看到策展最初源于博物馆和艺术领域,是一个选择、组织和呈现内容的过程。策展人需要通过深入理解、筛选、组合和展示,为观众创造有意义的体验。策展不仅仅是简单地收集和展示,而是要通过独特的视角和叙事方式,传达特定的理念或故事。策展思维:服务设计和策展在构建体验和塑造互动方面有着很多异曲同工之处,而策展思维更加叙事化和情感化的视角,可以帮助我们更好的优化服务体验。

# 🟣 叙事思维
在策展中有一个叫做叙事的关键词,策展人会通过将故事的方式构建一条贯穿全局的主线。 我们可以试着回顾一下自己去博物馆还是美术馆的体验,通常去一个展览,我们会发现他们都有一个自己的主题,而整个空间的陈列排布是有逻辑的, 例如以时间线的方式呈现。而这种呈现和空间的动线又是高度相关的,因此每一个展品所处的位置是个叙事的逻辑相符的,同时,也是在用户旅程中一一展开的。这便带给我了一种启发,我们可以将服务设计中的“用户旅程”转化为“叙事旅程”。

当用户去到一个陌生的空间的时候,我们希望可以通过整个空间像用户传递一个什么样的核心叙事内容? 每一个空间区块所放置的内容(物品,店铺等) 如何为整个大的叙事服务? 例如,迪士尼乐园的游客旅程体验就是一个类似的“叙事化的策展”,每个园区、场景和互动点都服务于整体故事。迪士尼将游客带入一个充满魔法与幻想的世界,让他们亲身体验童话与冒险的魅力。通过精心设计的园区、场景和互动环节,将迪士尼的经典故事和角色呈现在游客面前。每个园区都代表着不同的主题,如梦幻世界、明日世界、宝藏湾等,旨在让游客仿佛置身于电影或童话故事中,成为故事的一部分。

# 🟡 情绪动线
叙事意味着有故事,故事意味着有情绪,那随着叙事展开的动线里势必要铺设用户的情绪触点。 我们如何将这些情绪触点在合适的用户旅程中展现出来? 5月的时候我去了小红书的“幸福”家具展,这场展览带给了我很多启发。
我在背后的策划团队“看什么策展”的公众号上看到了这张平面动线图👇
我们可以看到整个展览的动线是以家为主题,模拟人们在家的不同场景下的旅程,从进门的灯,身体上的放松,心灵上的放松,到和家人朋友在一起的聚,和最后的私密独处空间,让每一个在家的场景都有安放处。 那同样类比到我们现在正在做的非标商业里,我们会去思考客户的动线里的每一块区域串联起来的动线背后带来的情绪体验是如何的? 结合叙事动线融入情绪埋点。

#🟢 体验节奏
结合情绪动线,策展思维可以帮助我们控制体验的节奏,类似展览中的起承转合,比如从激发兴趣,到情绪高涨,再到平静回味。 这就好比客户旅程中的峰终理理论,有了更加饱满的情绪介入,形成独有的体验节奏。 策展思维可以通过设计叙事与感官刺激来创造体验中的“高峰”和“结束”,从而强化用户的情绪记忆。例如,在主题乐园的设计中,策展思维会将叙事节奏推向高潮,比如通过一场令人震撼的灯光秀、一个特别惊喜的互动装置或一个激发情感共鸣的场景。

# 🔴 参与式互动体验
参与式设计对服务设计师来说不是一个陌生的概念,参与式设计类似共创的概念,我们和服务方共创,和消费者共创,而参与式设计在策展里很多时候或许是用户在看展的同时,也完成了自己的创作,这可以被视作是设计的民主化,正如Don Norman在这个视频里说的What I'm trying to do is democratize design to make it possible for all people to do things themselves 策展者会通过参与式设计,让观展者成为展览的一部分,或是创作者。

如何让用户在逛街、吃饭、蹦迪的同时留下自己的创作足迹? 成为某个社区、街区、商场共建的一部分?这或许可以在非标商业里有着巨大发挥空间。

我从策展里学到了哪些可以在服务设计中实践和应用的思维?

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陶灵里
6天前
和小伙伴们做了圣诞装饰🎄
画了橱窗,还包了很多圣诞礼物🎁
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陶灵里
10天前
突然心血来潮点开我爸的朋友圈,看到我爸用他那个拍照总是很奇怪的手机抓拍到的几张,虽然没啥技术可言,但就觉得很真实很生活🥹
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陶灵里
10天前
#ai工具箱

聊天对话:豆包,poe
长文本处理:kimi
绘画设计:即梦
视频动画:海螺
PPT:aiPPT
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陶灵里
11天前
看到别人分享的文生图做的圣诞树,太可爱了吧!

#ai工具箱 #ai作图
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陶灵里
11天前
最后选了一加ace 13pro,想着用久一点。拿到手发现我用习惯了iPhone12 mini,有点用不习惯正常大小的手机😂

陶灵里: 大家都用什么手机,推荐买什么手机呢? 准备换个手机,不用iPhone了,性价比太低😂

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陶灵里
11天前
今天在【有趣美好的数学】工作坊中,数学不再是枯燥的数字和公式,而是孩子们手中的拼图和游戏!

孩子们通过自由拼图,不仅发现了艺术的规律,还探索了几何和比例,也考虑了大小和数量的关系。一位小朋友拼出了三个造型,分别命名为“二毛”、“三毛”和“一毛”😆

在最后的桌游设计环节,大家玩得停不下来,很快就掌握了游戏规则,甚至总结出了其中的规律,创造了自己的桌游👍
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陶灵里
13天前
吃到糖葫芦了!
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陶灵里
13天前
突然好想吃糖葫芦sos
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