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JimHuiHui
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AI艺术家/导演 - 游戏开发
▫️作品《Error我的爱人》《他》《鬼饮食》
▫️进化之路:程序->游戏->艺术
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JimHuiHui
2年前
关于我自己
Jim HuiHui 是一名 AI 艺术家(一切始于2023/02/16),专注于原创IP搭建。他擅长使用独特视觉风格,将 AI 工具功能发挥到最大化,以创作“熟悉且新颖的感受”。

他的作品包括动画系列《Error我的爱人》、动画短片《他》、《鬼饮食》和《硬波普枪手》。其影片在多个影视竞赛单元中获得奖项,包括第15届北京国际电影节AIGC单元商业潜力奖、第1届Chroma Awards 动画赛道铜奖、第27届上海国际电影节AIGC单元入围候选作品、Independent Shorts Awards 最佳动画短片等。同时影片也被选为即梦第一届AI放映厅作品。

Jim 希望能和更多对 AI 和创作有激情的人进行交流,共同推进 aigc 创作的极限。

1.分享平台
x/小红书/bilibili: Jim HuiHui
Ins/油管:JimHuiHui AI Art

2.部分影片
鬼饮食 www.bilibili.com
硬波普枪手 www.bilibili.com

3.文章采访
242个镜头,200小时工作时长,AI短片《鬼饮食》如何展现赛博美食里的人性挣扎?|专访AI艺术家Jim HuiHui mp.weixin.qq.com

一出手就拿下国际电影节金奖,不会用AI“拍”电影的程序员不是好文青? mp.weixin.qq.com

程序员出身的 AI 短片导演,用三个月拿下国际电影节的金奖 | AI 新职人
mp.weixin.qq.com
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JimHuiHui
4天前
单人团队每天要操心:
今天故事推进了吗?
新素材收集完成了吗?
友邻用agent做了什么新管线?
接下来热点变了吗?
本地技术部署需要更新了吗?
未回复的信息/reminder查看了吗?

上述内容我只有2-3小时时间。因为剩下时间是本职工作+照顾孩子。
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JimHuiHui
4天前
这次美国中期选举印象最深的一点,是所有涉及流浪汉的广告,都强调是如何有效清除。但从没有话题讨论如何从根本防止人变成流浪汉。
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JimHuiHui
7天前
我上司有一点非常好,他从不吝惜对优秀下属的赞美和关注。自从我开始从事管理事务,我更能体会“能者多劳”的真正意味。即管理者往往容易疏忽优秀下属的精神状态。因为优秀者被默认“专业和冷静”。实际上,优秀员工,依旧需要被关注和照顾。我需要随时自省。
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JimHuiHui
10天前
解压新招:给角色做漂亮图
若有喜欢,请回复图片数字
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JimHuiHui
12天前
这几天的状态就像:
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JimHuiHui
13天前
用户/观众/玩家对IP的信任和喜爱,是逆水行舟,不进则退。我也许正在见证一个伟大IP的动荡时刻。
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JimHuiHui
15天前
游戏开发危机:习惯于技术至上,习惯于细分领域深耕的游戏开发者,最近应该好好看看一群AI博主开发的游戏 demo。他们的加速度会让他们快速进化。而习惯于大厂螺丝钉的开发者,如果不从生产过程转为生产结果导向,未来道路一定是越走越窄。
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JimHuiHui
15天前
暴论:内容创作者今年如果还不拥抱AI,让AI融入日常工作流,那么Ta们再也跟不上了。
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JimHuiHui
18天前
任何管线上的潜在问题,即使理论上是1%错误率,human error 会让这个漏洞变为10%或者更高。所以不要相信纯工程上的概率。
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JimHuiHui
18天前
游戏上线,投喂组员
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