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沈毅
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✍️分享WebGL/3D/生成设计/可视化
☕️目前在个人开发 Figma 插件 Vector to 3D
🍰曾经负责开发 ECharts
沈毅
1天前
测试新功能然后玩得停不下来
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沈毅
2天前
下个版本的弯曲功能
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沈毅
6天前
布尔的融合终于发布啦
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沈毅
7天前
新版本终于稍微优化了一下膨胀生成的顶点数和拓扑
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沈毅
9天前
优化了下低分辨率 SDF 的材质融合
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沈毅
10天前
今天在给渲染器加了一通代码后,材质的融合终于能跑起来了。
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沈毅
13天前
好喜欢这个颜色
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沈毅
17天前
精度设置高点效果还不错
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沈毅
17天前
用 Winding Number 后判断点是否在 Mesh 内部准确了很多,再试试看是否可以在 GPU 上实现 Fast Winding Number
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沈毅
21天前
用 SDF 实现的平滑融合效果
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