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打游戏不想上班有错吗
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拖延癌 白日梦 多巴胺奴隶
打游戏不想上班有错吗
3年前
我来了,我猫了
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打游戏不想上班有错吗
3年前
恶魔:统治阶级过于脱离群众了!
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打游戏不想上班有错吗
4年前
现充了一整个周末,回到家只感觉疲倦和空虚,耗尽了社交能量,也辜负了大好游戏时光。看看上海解封后人们争相出笼喜不自胜,我为他们感到高兴,但人和人的悲欢确实是不相通的罢🤨
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打游戏不想上班有错吗
4年前
祝你好运我的朋友
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打游戏不想上班有错吗
4年前
边听歌边打游戏的下场…深海真的是恐怖游戏
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打游戏不想上班有错吗
4年前
非常喜欢outer wilds的一个点在于,它并不是一个以画面见长的游戏,但却带给了玩家很多久久难以忘怀的景象。
它既有符合物理规则的宇宙奇景,譬如永动不息的龙卷风暴,会将海上的岛屿直接抛出星球大气层,然后又因为速度无法逃逸而再次跌落,这样的循环周而复始,随处可见。同时,也营造了各种极致浪漫的意象,让你在守得云开见月明之后心潮澎湃,譬如从篝火边的梦乡中醒来,推门一看,太空站已不再,取而代之的竟然是漫天星河,还有一颗巨大的有环行星悬挂于天穹,而你的面前是一条安静的河流,一只小舟,点着孤灯,载着满船清梦缓缓漂来...
伴随着这些景象的,是一个接一个的问号(不是那种满地图的问号),这是为什么?发生了什么事?到底在哪儿?这要怎么做到??好奇心会驱使你一遍遍的输入发射密码,乘坐太空船前去探索这个神秘的小宇宙,在时间长河边捡起漂流瓶,试图拼凑出一些关于史前文明和宇宙奥秘的图景。
曾经觉得安利outer wilds最难的一点是,我压根儿不想分享任何跟游戏有关的东西,非常希望每个玩家都是一张白纸的状态去接触他,但现在我释怀了,这样的体验真的只有在游戏里好奇的踏遍宇宙角落,跨越无数循环的玩家才能深深铭刻于心,区区截图,寥寥数字,都算不得什么。
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打游戏不想上班有错吗
4年前
眼之回响刚玩了半小时,就再一次被彻底震撼了…面对这神秘又宏大的太空奇观,心生敬畏
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打游戏不想上班有错吗
4年前
在无锡南长街拍到的纪念碑谷涂鸦😉
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打游戏不想上班有错吗
4年前
喜欢空洞骑士的一定要看看,已经加入愿望单就等上steam了!🤩

太空漫游家: 暗影火炬城 中体西用的银河城新星 我是近两年,因为对《空洞骑士》比较深度的沉迷,才有体系的理解到,自己小时候躲在被窝里对着UCG的攻略地图,通宵达旦乐此不疲的游玩的《恶魔城》、《银河战士》系列游戏,有一个拗口醇香的游戏类型——Metroidvania,银河恶魔城。 因此,《暗影火炬城》从公布以来就是我最想玩的索尼中国之星计划游戏。 国产游戏一直以来,总会让挑剔的核心玩家,感觉到一些技术力方面的露怯。例如僵硬的人物、不太流畅的动作脚本、不太讲究的贴图。但是,从打开到通关,《火炬城》都没有让我感觉到过一丝技术力上的露怯,反而充斥着美术、程序设计能力过盛,而藏到到处都是的彩蛋。因为本身生活和工作在上海,整个游戏对于上海这座城市气质的再创作,让人隔着屏幕都能感受到,柴油朋克世界观下,霞飞街霓虹后的烟火气,和耳畔不停的市井车马。制作组有着非常清晰和有体系的美术策略,已经做到无论是现实生活中的城市元素,还是其他游戏诸如《空洞骑士》、《黑暗之魂》这些经典名作元素,都浑然天成的将其《火炬城》化。制作组对于前辈的敬畏和诚恳,让游戏中每一次的致敬,因为热爱都超越了《火炬城》本身,让拿着手柄的我都颇为感动。 核心机制上,《火炬城》有着一套颇有深度、有点鬼泣意思的战斗系统。甚至可能是我玩过的战斗手感和系统最丰富的银河城。同时,游戏的武器和能力本身,也有效参与到了对于世界的探索。《火炬城》的地图并不复杂,前期还颇为线性,有点横版过关的意思。但游戏中盘之后,制作组却越来越能打。地图连通拓展、秘密道路设计、甚至天马行空的时间空间元素,让整个游戏越打越好,越来越舍不得通关。尽管确实有很多前辈在银河城机制设计思路上,留下了不少宝贵财富。但《火炬城》异常清醒的设计思维和过剩的机制开发,都感觉制作组甚至还收着力,而这,仅仅是他们的第二款游戏呀。 游玩上,我还特别喜欢《火炬城》的跑图。跑图本身,是银河城类型游戏的重要玩点。跑图是否流畅,决定了玩家愿不愿意在这个世界里到处折腾。晓月、白夜、空洞、ori等游戏都给出了一套自己接法,《火炬城》也有,而且实在太好了。我特别喜欢《火炬城》登墙、二段、冲刺、变方向冲刺的手感,有金属的重量,有兔子的轻盈,我甚至没有玩到过跑图手感这么好的游戏,以至于尽管游戏本身的传送点和传送机制不太好,但我却因为跑图手感很好而觉得可以原谅!《火炬城》这套流畅的跑图动作,让我甚至觉得游戏的平台跳跃元素太少了,我还没有跑爽。 当然,当然不会没有缺点。《火炬城》埋了很多本土梗,中国玩家理解起来更为轻松,因此,游戏本身的剧情谈不上深度和复杂,甚至有点过于简单。几个角色的设定虽然完成了叙事任务,却也并没有留下什么清晰的性格。游戏初期的关卡有一些线性,ps4机器地图在个别大型区域里,载入有一些卡顿。这些都让《火炬城》本身虽然是很优秀的游戏,但仍称不上完美。但当我都想用「完美」来要求一款游戏的时候,这何尝不是因为它已经够优秀了呢。 我玩了挺多年游戏了,幻想过很多次什么时候中国可以制作出一款游戏,带着我们的自信和文化输出,讲我们自己的故事。好像在我小时候,连正版游戏、内置中文都是一件奢求。而不过十年,我已经可以玩到甚至就是我所生活的城市,我身边可能路过的人,开发的挑剔的核心玩家都找不到一块短板的好游戏。在这个游戏里,他们致敬核心玩家们都爱的游戏,引申我们小学语文课本中的话,将我身边的建筑和道路重新幻想,用我们国家的不同方言塑造不同角色。这些形容都像是做梦一样不可思议,让我感受到就在我们身边,真的有这么一群人披荆斩棘,把一代老玩家的梦,做成了现实。

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打游戏不想上班有错吗
4年前
今天是杀戮尖塔日!!!卡了30个小时一次都没通关,结果一场名医会诊+视频教学后一口气通关俩角色,不能更快乐了
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