从 CapCut 2022 年底出来,到做自己创业 AI小项目和做出海工具站,对文章中的观点比较认可以及有一些自己的感悟:
1、理解技术原理的最大帮助是,不害怕自己去发现新的模型和技术思路,就像文中所说现在大部分新产品很多还是模型效果决定大部分,好的模型决定好的产品交付效果,对产品方向的选择很重要;包括之前第一个产品我们接入的是文心一言,因为那个时间点,我们实测发现就他那个场景下表现的符合预期,虽然那时候就是其他 AI六小龙的的各种 PR 和打榜占据头名;
2、 新技术或者新的产品形态出来后,大厂会有各种顾虑不会根据那么快,比如出于大厂的品牌自尊,对上线要求高,而对小团队和独立开发者来讲可能就会 2 天上线一个基本可用的产品,全力去更进,这个是小团队建立先发优势的机会;即使大厂后面强势更进你这个方向,但像 capcut 这种全能视频工具来说,用户心智上注定无法吃掉每个垂类市场的;
3、AB 分析这套机制,没有经历过的人以为就是上线之后,看看结果就行,但实际需要不少开发能力,人力和精力的投入,尤其是大厂的标准下。不说开发,埋点,测试的工作量,就是 PM 就得写或者 参与检查一系列的文档,比如:实验设计文档,埋点文档,埋点测试文档,AB 数据分析初版,AB 数据分析最终版,AB 数据分析汇报版,且一旦出现数据不符合预期,那就得开不少会来找分析问题,找原因,排查可能的 bug,且最要命的是 AB 分析的标准最低时长是 3 周出结果,一周等数据稳定,两周观测分析数据,一周写分析报告。大厂有钱有人无所谓,但小团队耗不起这套完整的组合拳。
4、多模态转换确实是新闻报道少,但不少团队闷声赚钱的方向,不过这个词太抽象了,更好理解的是找到视频创作者创作过程中的具体场景,会发现有太多可以优化的地方,而这些地方不少是多模态转换的场景;
5、爆款视频作品大多是来自民间, 做工具的人关键是发现和快速跟进;比如:去年 luma 出来后不知道哪位大神想出了让照片中两个人的拥抱的创意,当时最先是7月国内火了,然后 8 月在 tiktok 火了,直到现在的相关谷歌搜索量也不低,不少工具快速更进了这个成本很低的创意一个月有十几万的流量进来,且在海外市场能直接变现;
6、 产品原子化的概念很好,不过小团队没有太多资格设想,比如 UGC视频模板就是典型的产品原子后让用户自己发挥的空间,但其运营成本的考量下,小团队比较能难做出来; 更实际一点的概念和做法是,在某些垂类领域有了技术和运营经验,在另外一个领域能把这些积累组合起来形成一个新工具;