前几天一下子爆发沉迷游戏,废寝忘食的程度,每天连喝水都忘了喝多少,两眼一睁就是打开掌机玩游戏,到困得不行了才去睡觉。平时每天必推进的学习打卡都丢了,四五天后才逐渐腻了,今天才彻底脱敏起床后一点瘾都没有。
发现两个很有意思的事:
1.在玩游戏那几天一点不觉得疲惫,反而精神百倍,头脑清醒,甚至早睡早起,一起了就去阳台晒太阳,极为规律和健康。一天十几个小时集中在游戏里(怎么学习就要断断续续的呢),连减肥的体重下降都快了。
但是开始腻了的那两天反而有种疲惫后置的感觉,疯狂补觉了两天。
人真是被体内各种激素所控制的啊......
2.审美背后是认知,审美本身就是认知,审美也是最难被隐藏的。
沉迷的一款游戏《潜水员戴夫》,玩的时候有点好奇开发商到底是哪国的,因为游戏里的内容是捕鱼开寿司店,主角追星二次元听歌时的音乐都是日语,但是主角和一些配角又是欧美白人,而且剧情里的人鱼村等壁画都太东亚审美了......
就是觉得欧美人不可能开发出这样审美的游戏,虽然纯动作剧情类的欧美公司开发的亚洲为背景的游戏不少,但是戴夫这个游戏里一些关于东亚的审美渗透在更深层次。
打个比方,欧美人可能能做出一款游戏在古长安的城墙上爬来爬去,打架斗殴,完成“信仰之跃”。但是能在游戏细节里设置那么多复杂的东亚美食细节,在深海里设置的人鱼村神话的想象力是穿东亚古装,是一个桃花源的地方,这就完全不是欧美人的思维和审美会搞出来的东西.......
结果偶然刷到团队的官方自媒体账号,嚯,居然是韩国团队,而且工作人员中文都说的很溜。
而且制作人精通日语中文,很多年前就研究中国玩家喜欢什么,游戏工作室也设在济州岛,很多捕鱼相关的灵感也来自济州岛,在项目灵感卡壳时他在日本一个海边遇到某个寿司店,又产生了灵感变成现在的模式。
一切都能说通了。