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阿dei
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Agdoeg.
阿dei
2年前
太美丽了动物井🥲我还是想做银河城
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阿dei
3年前
Playdate on the road.
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阿dei
3年前
狂怒世界透明岛第一次让我在游戏里体会到了恐高的感觉。恐高不是恐惧高度本身,而是恐惧从这个高度落下来后的损失(还用你说
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阿dei
4年前
Poinpied my ass off today. Who needs 3A titles anyway? Just Poinpy and Poinpy again. To infinity and beyond!
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阿dei
4年前
整理一波最近关注到的实体卡游戏和实体卡制造商。很馋。

Demon Throttle
- doinksoft制作,D社(Devolver Digital)发行的竖版卷轴清版射击游戏。预计2022年登陆Switch,仅会发布实体版本(30刀)。更多信息见:specialreservegames.com
- 实体卡制造商:Special Reserve Games。这家经常和D社合作,游戏阵容十分豪华:Minit,信使,Gris,挺进枪牢,Downwell,佩德罗,迈阿密热线,红怪,Ape Out,红弦俱乐部,塔洛斯的法则,Disc Room,Loop Hero,还有即将发售的Weird West。D社的游戏很多都是小而精的奇葩,确实挺戳我的收藏欲。
- 所以为啥不出猫咪机器人实体卡?D社无情打工人doinksoft实惨。

Goodboy Galaxy 好狗狗星系
- 恰逢GBA诞生20周年之际,谜之游戏制作人Rik宣布为GBA开发类银河城新作《好狗狗星系》(同时登陆PC和Switch)。
- 游戏有官方中文,现正在Kickstarter众筹,并发布了玩法demo:hotpengu.itch.io,看着玩着都很香。
- 实体卡制造商:First Press Games。产品主要是原创ip复古游戏的实体卡带;由于涉猎有限,这家发售Switch卡带的游戏我都没听说过:MindSeize, Neko Navy, Psychotic Adventures Origins, Mulaka, Rival Megagun, etc.

Orange Island
- 前世嘉游戏制作人Ted Sterchi,按NES技术规格开发的动作冒险平台跳跃游戏。发售时间未知,预计登陆PC, PS4,Switch和NES。
- Kickstarter上众筹完了后跑到Fangamer搞预购:fulfillment.fangamer.com
- 国内玩家听过Fangamer的可能多些,因为它出过Undertale,空洞骑士和星露谷物语的实体收藏版。其它Switch实体版游戏还有Later Alligator和Hypnospace Outlaw,都是Steam上好评如潮的游戏。
- 我个人对这一作其实不感兴趣,提一下主要是觉得它粉红色的NES卡带很好看。

论想入手的程度,啥实体卡带也比不上掌机Playdate。馋疯了。
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阿dei
4年前
我玩a short hike的时候很放松,感受不太到很多游戏任务列表式的压力。之前觉得是因为游戏系统足够简化所以feels simple,现在觉得是有大量的精巧设计在背后做支撑所以feels simple。精致而优雅,非常喜欢。

沼蛙奥诺维奇: 近期玩的小品。 12minutes全结局通关。可交互元素偏少,剧情逻辑略生硬(有毁三观情节但缺少充分解释,转折处理得比较单纯直接,反倒是不少文本细节处理得细致),比较有意思的是实时演出和多种行为序列之间组合出的各种可能性,多变的台词和态度,有时候忍不住想调戏npc(虽然组合一多就出现文本上的bug),有点浸入式戏剧那味儿,情节和成就各致敬了蝴蝶效应和土拨鼠日。一个彩蛋是开局什么都不做,会进入「本该如此的时间线」,在玩家0干预的情况下角色间的对话信息量很大,通关后再回看能解读出不少。另外一个彩蛋是片头的twelve minutes在loading过程中字母逐个减少,留意看有时会拼成新词,我二周目上来就看到一个lie… a short hike 主线(假如称得上是主线)通关。休闲迷你沙盒,爬山滑翔模拟器,埋收藏品的方式致敬了塞尔达和动森,任务系统做得0存在感,大概是最近玩到的游戏里最没有压力的一个,还有点回到塞尔达里到处探索的趣味(虽然全图很小)。藏宝图部分设计了微谜题,我只挖到两张不好评价,其中一张找不到宝藏(感觉很难),另一张藏宝点还算有点巧思,在A点挖到藏宝图,根据藏宝图的谜语找到B点,然后使用B点的望远镜发现谜语指向的其实是A点的一个视角盲区,此时复盘会发现B点和A点自身确实都符合谜语的描述。

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阿dei
4年前
新做的一个单页面platformer,为未来的metroid-like项目做功能测试和关卡设计练习。
innerside v0.0.1: cdteabag.itch.io
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阿dei
4年前
在一作正统密特罗德都没玩过的情况下做出一个Metroid-like游戏可行吗?I suppose not...
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阿dei
4年前
没想到我也有通关马力欧1代的一天。
谢谢你,game&watch和无限续命hack。
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阿dei
4年前
哪位玩过的朋友能分享下,自己在玩《摄追赤红末世代》时的内在驱动力来源于啥不?
玩了几关觉得撕开风格化的外衣后,游戏玩法层面产生的内在驱动力大不足...
想知道它为何值得一个最佳叙事奖项。
利申:本人喜欢摄影,但不喜研究器材参数。
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