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苏志斌SUiTHiNK
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📍从业十七年的工业设计师
💡创意/产品/设计/顾问
🔋写作者/视频作者
🎙️播客:荒野楼阁 WildloG
📝博客:suithink.me
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苏志斌SUiTHiNK
5年前
现在还有多少人知道“blog”?
你有持续写作的blog吗?
你有订阅的blog吗?

这是我的blog:
suithink.me

始于2005年,至今未曾断更过。
在2010年搬迁过一次,直到今天。

mp.weixin.qq.com

期间写过三年公众号,但始终觉得写作和阅读体验比blog差太多,常常阻断我的表达连续性,遂停更近四年。尤其在今天这个充斥着社交网络的时代环境,大家的连接已经足够多了,一个中心化的自留地愈发显得珍贵。甚至于,“自留地”这个词都显得相当古早且不合时宜。但待在这样的地方里,人才更像人。世界很精彩,更应慎独。

人不是数据,不是野兽。试图把所有一切量化的和以动物性当作人性的互联网产品,都是人类走过的弯路。
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苏志斌SUiTHiNK
2天前
又修了一副眼镜,这次是岳母的。
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苏志斌SUiTHiNK
3天前
午睡醒来,正撸着猫呢,xiu 一下,我们家的鹦鹉飞到了我肩膀上。我愣了下神,问太太,怎么这个时候(平时都是早上)放他出来?她说鸟笼的门锁掉了,它自己跑出来了。

我过去阳台查看了一下,嗯,好修👌

于是拿卷尺大概量了几个关键尺寸,拍了照,就去工作室建模了。晚饭时间把打印好的模型带回来,往鸟门上一卡,正好👌

古法手工抄数 + 古法手工建模 + 3D打印修复
又省一笔开支 😎 真是勤俭持家呀我 😜
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苏志斌SUiTHiNK
7天前
我们家的保留娱乐项目「炸飞机」迎来了史诗级的大更新:

从传统的纸笔游戏变成了拥有实体的游戏棋!

起因是这个游戏我们已经玩了十年,就连儿子都已经玩了五年。他很愿意一遍又一遍地玩这个游戏,在不使用电子产品的时间里,他大部分时候都会提议玩炸飞机。但每一次玩这个游戏,都需要我在纸上画四份 10×10 的格子,再各自画飞机布局,才能开始在另一张格子上炸飞机,前面准备的时间太长了。

于是应儿子的需求,我先是设计了打印图纸,可以直接用家庭打印机打印出来,免去我画格子之苦。但是这样依然很费纸,而且飞机布局一旦画好,想调整就只能废掉一张图,重新画。

他想要一个可以反复使用的版本!

于是经过两天的设计和打印,就有了这个游戏棋版的炸飞机。

炸飞机的规则很简单:

10×10 的空间内,按 1-5-1-3 的飞机样式,各自布局自己的飞机,数量自定。双方布局好后,开始游戏。两人轮流报出攻击坐标,每人根据自己的布局,报出对方所报坐标是「空」「击中」或是「击落/爆头」。「空」即是坐标处空白,「击中」即是坐标处为飞机机身,「击落」即是坐标处为机头。击中机头即视为飞机被击落,但机身多处被击中不算击落,所以双方需要根据自己所报坐标的判定结果,来推算出对方飞机的布局、数量,以及机头的位置。

最终击落对手所有飞机,即为获胜。

整体尺寸还算比较小巧,但经过今天几轮实际玩下来,又发现了不少需要改良的地方!我已经有想法了,过几天再找时间优化下方案。
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苏志斌SUiTHiNK
11天前
深圳 formnext 3D 打印展和文创潮玩展速览

https://b23.tv/6daSq3o

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苏志斌SUiTHiNK
12天前
路上听完了。一方面觉得 Tim 的表达很好、很清晰,但确实不是宽泛的大众会关心的事,这方面老蒋的问题勾得好;另一方面能明显感觉到两个思维模式不同的人的差异,但这次对话也很好地反映出,差异也是可以不产生冲突的,这是今天整个互联网上都缺失的东西。一定程度上,我也是近两年开始「信命」,这是一种你可以提前感知到的趋势。如果说影视飓风到点要完的预言成真,这就是社会风气、科技等因素所构成的那个命在主导,今天这种舆情环境已经是很明显的信号。我想这也是 Tim 想要「站高一些」想要能看到的那一类东西。

老蒋不一定靠谱: 这期和tim的对话发出去之后我自己看了四五遍,有得意的地方,tim已经被不错的媒体人挖掘过几次了,但在我这里依然有全新的表达和高质量的信息增量,这是我认为判断一段访谈对话好与坏的重要标准之一 可最大的感受是遗憾,越看越觉得遗憾,有三五个问题是我觉得很重要,但现场就是因为不够敏锐,反应不够快,思路不够聚焦而没问出来的,缺了这几个问题,复盘看的时候简直是如鲠在喉,想要打一顿自己 无论如何,我都永久失去了在这个时间段和tim展开一段关于内心动机对话的机会了,错过就错过了,我只能对自己说,这种略微苦涩的反刍也是进步的动力吧

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苏志斌SUiTHiNK
15天前
叮当猫|初照 M3 改装套件 a

最近到手了一台可爱的玩具相机,因为实在太可爱,而深圳又一直随机下雨,无法出门拍照的我就只好玩相机本身了:

🟠 给它设计制作改装套件!

从概念原型出发到定版,一共迭代了八九轮吧,如果把遮光罩跟握把分开算的话,应该有十五六轮了。要说精益求精也行,但更多可能是因为玩得开心,停不下来吧哈哈哈哈哈哈哈……

最终定下来这版的状态是我自己目前比较喜欢的,既实用又可爱。没错!别看它可爱,但其实是实用主义哦!后续笔记再展开说吧。

🔵 之所以命名为叮当猫,就是因为球形握把的灵感来自于叮当的尾巴和圆手!很可爱!对不对?!

🔴 如果你自己有 3D 打印机,推荐在 MW 社区里下载打印;如果你喜欢这个设计却没有打印机,也可以在我这里买现成的。

🟢 如果你有好玩的想法,也可以在我的设计方案上二创,这个模型采用 CC BY-NC- SA 协议。
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苏志斌SUiTHiNK
20天前
工厂访谈那一期的播放量已经超出我预期了! //@科技编辑: 播客就是一个绝佳的链接媒介

苏志斌SUiTHiNK: 没想到这期播客居然能引来经济学博士的邮件。

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苏志斌SUiTHiNK
20天前
分享一件事,前天看完《奥德赛》回家后,就开始胃疼,疼了一整夜。先是洗了个热水澡,好了十五二十分钟又开始疼。第二天早上去医院打了针止疼,抽血化验什么指标都是好的,有俩偏高的也是贴着边高那么一两个数,医生都觉得可以忽略不计那种。虽然没有直接的证据表明这次胃疼是电影刺激的,但那天的所有饮食都和平时一样,甚至更清淡,我能找到的变量就只有电影了。

我是特意挑了杜比影院去看的,画面、音效、音乐真的非常非常好。但有一幕画面,我感觉可能会让很多人感到不适,就是奥德修斯和他的船员门在漆黑的暴风雨当中,一阵一阵的闪电,把漆黑的船和海面照亮。那个黑是真的很黑,那个闪电也真的相当耀眼;包括所有夜景的街道、火光,以及冥界的神秘和压迫感,都特别身临其境,因此感官上的刺激是相当「累人」的。

但我其实很喜欢诺兰这样的处理,尤其那两件复原的古希腊乐器演奏的配乐,它让我真的进入到了那些遥远的场景和故事里,感受和理解了奥德修斯后来长达十年的战后 PTSD 的痛苦和反思。这种痛苦,从荧幕延续到了我的胃里。
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苏志斌SUiTHiNK
22天前
忽然觉得《牛来》因屏摄出圈这事,跟《奥德赛》形成了绝佳的互文:前者因破坏规则而大幅获益,后者则在反思这种撕毁信任所带来的文明崩塌。

生活处处是文学啊~
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苏志斌SUiTHiNK
22天前
我才知道奥德赛里那个让仆人替自己上战场的家伙居然是暮光吸血鬼演的!天呐!王传君诺兰分君么他是?
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