即刻App年轻人的同好社区
下载
App内打开
面朝法海
351关注238被关注1夸夸
INFJ|励志不做炮灰PM|在线教育
面朝法海
14:47
和一个朋友的聊天记录感觉挺有意思的,分享下:
「朋友」:早期的互联网的我见到的基本都发家了,哥,为什么你没起来,还在一线混,你在干啥?
「我」:每个人的宿命不一样 金字塔尖的人毕竟是少数 你刚说的都起来了 也是幸存者偏差 放在大盘里 都是人上人尖尖上的人了
「朋友」:那倒也是,所以总得有人当底层我这不就在当底层,嗯呢,老哥说的对
「我」:以偏概全 不对或者说不客观
「我又」:认清现实 但是不向现实低头 我个人认为是我们的主旋律 就对了
「我又又」:
比上比下,我都觉得不是对的 ,比上你比不过,比来比去,结果就一个,你我都是辣鸡,天天骂街度日;
比下你比不起,比来比去结果就一个,让你我产生幻觉,你我好像还挺牛逼的我1个月挣他们1年收入沾沾自喜,不思进取了,所以认清现实,认清自我,我今天比昨天好一点或者这个月比上个月好一点,或者我今年去年好一点就可以了,时间很长生命很短。
「我又又又」:
兄弟记住,虽然💰对于我们很重要,但是又却不是最重要的,因为你如果一直追这💰走,大概率越追不到。
找到自己的天赋或爱好,做,持续的做,同时解决其他人的问题创造价值,持续的创造价值 ,顺带把💰挣了。
这个是正解。
00
面朝法海
6天前
其实分享的意义,我一直觉得可能也不在于你发表了什么观点,而在于 听你的人通过你的输入 他有了新的输出,这也是很大的价值或者说也许这才是常态 这难道就不是你分享输出的意义吗?肯定不是的,所以不必纠结,该分享就分析该输出就输出~
00
面朝法海
8天前
人的天性可能就是向外归因吧,比如用大模型,明明是我们自己没描述清楚,流程、逻辑不清楚丢给模型,模型必然给不了你明确的回复,扭头甩一个结论,这模型能力不行~还是要猛练基本功,语文水平、抽象能力、逻辑能力猛猛的练~
00
面朝法海
9天前
日拱一卒
00
面朝法海
15天前

李继刚: 掌声和嘘声,本质上都是噪声。 ──────── 掌声危险,因为它很容易让人误以为自己是对的。一个人被夸得多了,就会把受欢迎当成正确,把被认可当成价值。可很多掌声并不是因为你做对了什么,而是因为你刚好满足了某种期待、潮流、审美、利益,或一时的情绪。 嘘声也危险,因为它很容易让人误以为自己错了。一个人被否定多了,就会把不被接受当成失败,把别人的反感当成审判。可很多嘘声并不是因为你真的错了,而是因为你冒犯了旧秩序,说了不合时宜的话,做了别人暂时看不懂的事,或者只是让一些人感到不安。 所以,真正重要的不是掌声,也不是嘘声,而是你能不能分清信号和噪声。 信号通常很安静:事实、结果、长期趋势、作品质量、用户行为、内在标准、时间检验、现实代价。 噪声通常很响亮:喝彩、辱骂、热搜、围观、面子、羞耻、虚荣、恐惧。 人最难的,是在掌声中不膨胀,在嘘声中不坍塌。 不贪掌声,也不怕嘘声。 你真正需要建立的,是一套属于自己的判断秩序: 我知道自己在做什么。 我知道为什么做。 我知道用什么标准判断它。 我允许别人喜欢,也允许别人讨厌。 但我不把别人的即时反应,当成自己存在的根基。 最后真正要问的只有一个问题: 你是否还忠于「真理」本身。 忠于那个比情绪更深、比评价更慢、也更经得起现实检验的东西。

00
面朝法海
16天前
很多产品经理能把产品的使用体验描述出来(更多的体感、观感),但是却不能把这种好的体感或者感受通过抽象描述出来,形成下一次设计的原则或者准则,这个能力还是需要去不断磨练的,因为可以形成一套自己的产品设计的底层能力。
00
面朝法海
16天前
大家在工作过程中,如果你推演(客观推演)了一番发现结果是走不通的,但是迫于老板的淫威你必须继续推进这个肉眼可见错误的事情上,推进的这个过程大家认为作为PM有意义和价值吗?
41
面朝法海
17天前
生活给了我们重重的一拳
有些人拍拍身上的尘土,der逼呵的继续过着
有些人就此躺下,然后告诉生活有本事你再给老子一拳
有些人不仅站了起来,然后开始反击,老子/老娘非要活出个模样给你看看
然后呢?
躺下的、反抗的、反击的又怎样呢?
躺下的、反抗的、反击的最终由有什么本质区别吗?
都是活着
有的活的自在
有的活的拧巴
有的活的嗯就是活着仅此而已
所以
洗洗睡吧
00
面朝法海
18天前
公司一个不懂啥是产品经理的小leader在教一个新人如何做产品,感觉挺魔幻的,感觉新人运气挺差的,天崩开局哈这是~
50
面朝法海
23天前
早上突然有个念头,一直说的教育+游戏化设计也许是个错误的方向

因为教育是教育、游戏是游戏,本身就是两岸相隔的平行线,不会交汇,永远不会,所以当前市面上除了多邻国做的还算成功,但是多邻国本质不是个学习产品,可以说它是个游戏产品。

个人偏见是教育里融入好的互动形态和激励方式才是正解,而不应该再执念于什么游戏化设计了
173