佐思佑想知识库的006号周刊。
在此之前,知识库里已经放入了米哈游、任天堂等游戏厂牌的故事和内容,这次,我们聚焦游戏设计心理这个关键词,精选了三篇优质内容。
第一篇是小初的对谈系列文字稿,为知识库原创内容——对话游戏策划小鹿:消消乐为何让我们上头?游戏设计的心理学
这篇内容的音频版在小宇宙有很不错的传播和讨论,小鹿从游戏策划的角度分享了消消乐等游戏为什么让人上瘾的原因,以及心流究竟是如何实现的。
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这个反馈是很及时、很密集、很持续的,我一直都在巩固这个东西,那玩家就会特别容易沉浸下来,因为所谓的“上瘾”,我们在游戏里面更常说另外一个词,就是心流,玩家会专注于某件事情的一种投入的忘我一个状态。
换句话说就是你获得这个反馈,然后下一个给你反馈的周期相对短,在这个过程中你甚至都没有时间去思考别的东西。
第二篇是游戏的沉浸感和心流:从玩家体验的角度来看该如何设计游戏
这篇内容一家通过挖掘大脑情绪与决策过程为企业建立消费者心理模型的咨询机构的公开分享。
他们的观点更为直接:在如何帮助游戏设计的更好这一方面,游戏要做的是用好玩的地方和难度设计,引导玩家的欲求,让玩家获得沉浸感,利用画面和情节将情绪灌注到玩家,进而形成心流体验,而不是用满足玩家的需求,满足玩家的预期这种被动的方向来指引游戏设计。
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在设计过程当中,画面的细节对于情绪体验也有着很大的影响。
当我们在进行一些画面设计的时候,画面呈现效果可设计成进阶的。比如一些游戏中人物角色的翅膀道具,玩家得到的第一个翅膀的时候,是特别简陋的翅膀,当这个道具升级的时候,玩家会发现这个翅膀出现了变化,它的颜色变成蓝色,紧跟着再次升级的时候,翅膀大小发生变化,晋级到非常高级的时候,翅膀是彩色的。这样玩家在使用道具的时候,会有很好的情绪体验。
当其他玩家背着一个很丑的翅膀看到背着彩色翅膀的时候,会很羡慕,同时也有了一个目标。
第三篇是《鱿鱼游戏》为什么爆火?同时呈现当下人类共同面临的四大危机
《鱿鱼游戏》应该是近年出现的最被人熟知的游戏剧集了,剧情里的比赛内容也不复杂,是六轮游戏,而且都是小孩就会玩的游戏。
这部完全韩国本土化创作的剧集,到底是怎样跨越了全球各地巨大的文化差异,在全球范围内爆红的呢?鱿鱼游戏为什么能掀起全球观影的热潮?
在作者看来,《鱿鱼游戏》之所以能够做到全球无障碍畅销,表层原因就在于故事简单、游戏简单,让任何一位观众,都很容易进入。
深层原因则是这个寓言故事,把当今社会普遍遇到的债务危机、身份危机、信任危机和阶级危机毫无遮掩的呈现在了我们眼前,让观众立刻就能够感同身受,某个时刻可能恍惚都会让你有设身处地沉浸式的体验,恍惚让你觉得自己可能好像也是这剧情中的某一位。
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黄东赫在谈到《鱿鱼游戏》创作动机时说: 他写的是一个关于现代资本主义社会的寓言故事,描述的是一种生活中的极端竞争。
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