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佐思佑想知识库
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佐思佑想知识库
1年前
本周的周刊主题与写作有关,我们选定了一位作家,他就是汪曾祺先生,今天知识库为大家推荐他关于写作的一本书,名字叫《汪曾祺的写作课》。这本书是汪曾祺先生在给不同的杂志供稿、在不同场合做演讲时谈论到与写作相关的文本的集合。

之所以选择汪曾祺先生,一来是他的作品有很多已经打败时间,成为经典,另一个原因是,我们发现,在互联网上有很多广告和作品,从汪曾祺的文字里偷师,更多原来不熟悉他的人在「间接地」阅读他的文字。

最广为人知的便是《舌尖上的中国》《风味人间》这一类纪录片,陈晓卿因为非常喜欢汪曾祺的文字,就采用了文学引语的方式直接提到了他的文字和作品,比如——“鸡头米老了,夏天就快过去了”

这是摘自汪曾祺《夏天》中的句子,放在纪录片中也非常合适。

今天很多年轻人喜欢汪曾祺,大多是始于这些片段:

“栀子花粗粗大大,又香得掸都掸不开,于是为文人雅士不取,以为品格不高。栀子花说:“去你的吧,我就是要这样香,香得痛痛快快,你们他妈的管得着吗?”

——《人间草木》里对栀子花的描述。

“到了一个新地方,有人爱逛百货公司,有人爱逛书店,我宁可去逛逛菜市场。看看生鸡活鸭、新鲜水灵的瓜菜、彤红的辣椒,热热闹闹,挨挨挤挤,让人感到一种生之乐趣。”

——《做饭》里浓浓的烟火气。

汪曾祺最大的不同在于, 他善于在生活中发现欢乐,发现趣味,发现被宏大的东西所遮蔽的生活日常。

人人害怕日军的空袭警报,汪老在写《跑警报》时,却将其说得妙趣横生:

“跑警报是谈恋爱的机会。联大同学跑警报时,成双作对的很多。空袭警报一响,男的就在新校舍的路边等着,有时还提着一袋点心吃食,宝珠梨、花生米……”

汪曾祺写的人物对话,也多是朴素生活化的,却能紧紧抓着读者的心 。比如在小说《受戒》里,他这么写道:

“小英子忽然把桨放下,走到船尾,趴在明子的耳朵旁边,小声地说:‘我给你当老婆,你要不要?’明子的眼睛鼓得大大的,英子跳到中舱,两只桨飞快地划起来,划进了芦苇荡。”

人生忽如寄,不要辜负茶、汤和好天气。
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佐思佑想知识库
1年前
佐思佑想知识库的011号周刊。

本期我们的主题是「好好休息」,“休息”似乎是每个人天生就会的东西,但是现代人似乎正在逐渐丧失这一能力,工作将我们的大脑填满,即使睡觉时大脑也并未停止焦虑和思考;周末在智能手机的各类信息刺激下,身心也很难得到真正的放松。

生活中这个时刻紧绷的时代,我们首先需要摆脱“休息”羞耻,休息是让我们重获创造力和活力的重要方式,「好好休息」和「好好工作」同样重要;然后学习如何真正地得到休息,而不是被动地被智能手机灌输内容,希望通过这期周刊,我们能够一起享受闲暇。
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佐思佑想知识库
1年前
你好,这是佐思佑想知识库的009号周刊。

本期我们的主题是「向动物和植物学习」,以下四篇内容,希望可以帮助你获得更多来自真实环境和自然生态中的启发。

第一篇是 吴伯凡:如何向野生动物学习能量管理

这篇文章介绍了个人管理中的能量管理,通常现代人更注重时间上的管理而忽视了能量管理,但这也是提高效率很重要的一点。各种动物都有自己的能量管理方式,核心点都是将能量用在最关键的地方,在正确时间做正确的事情。

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《菜根谭》里一句话,“虎行似病,鹰立如睡”。为什么老虎走起路来要懒洋洋的,为什么鹰它站着的时候它是闭着眼睛的,目的无非就是一个,最大限度的节省能量。

这两个自然界里头最猛的禽,最猛的兽,它们不是整天忙忙叨叨的,它只在正确的时间做正确的事。

第二篇是项飙×沈志军:在动物园看动物,其实也在看自己

沈志军儿时梦想当一名物理学家,长大后却学了园林专业,和花花草草打交道。2008年,他被调入南京红山森林动物园,成了当时全国最年轻的动物园园长。

自从2020年走红出圈后,南京红山森林动物园在坊间赢得了“中国最好的动物园”的美誉。它为何能够赢得国内外动物园行业的认可,并且在公众中引领着一种生活方式潮流?我们看动物的时候,究竟在看什么,是这篇对谈试图解释的问题。

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我来到红山森林动物园,除了看动物的状态,看它踱步、跳跃、游泳、攀爬,还会看它们的眼睛。我和动物园里面的每一个物种都和对视过,能从中看见它们的内心世界。欢快、恐惧、窘迫、烦躁……人类有的情绪它们都会有。

第三篇是能力树操作指南:为什么我明明已经很努力了,但却成长得没有别人快?

为什么我明明已经很努力了,但却成长得没有别人快?其中一个根结就在于你是有方向地整体性积累和应用能力从而长成了一颗能力树呢,还是应激式地学习、盲目分散地将能力长成了一片草。

作者指出,不以应用为导向的能力草丛其实对你的整体能力是无益的,它会导致你:
1、 整体能力积累低效,甚至无效
2、 永远停留在浅层学习,能力积累深度不足
3、 能力分散,无法形成整体应用

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没有了应用导向, 知识学习和技能打造就变得随机,看到别人学什么就跟着学什么。特别是一些盲目努力的人,越努力其能力草丛就越杂乱,成为典型的“万金油”或“书呆子”。

第四篇是本周主题电影:《迁徙的鸟》

每一年秋天,出生不久的北极燕鸥就要离开自己甚至还未熟悉的家乡,跟着亲人们一起飞过大约一万八千公里,到达南极的浮冰区过冬。来年的春天,它们又一定会匆匆启程,飞越非洲西海岸,飞越北大西洋,再度回到自己出生的地方。

许许多多类似北极燕鸥的候鸟,来自不同大陆,相聚是为了分开;它们的后代从没有预习,也不用探路,便能开始生命中的第一次远足,最后准确抵达。

《迁徙的鸟》讲述的,就是这些候鸟们一次完整的迁徙,一次伟大的飞翔。
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佐思佑想知识库
1年前
又是一年毕业季,每到这个时候,清北学生的毕业去向格外受到关注,本期官媒小编小鱼&互联网女工小初,一起聊聊当初我们的毕业季。体制内外,每个毕业生的选择,都不是统计数据里轻描淡写的几行数字,那是无数个微小个体沉甸甸的人生。

026. 别再问清北毕业生为什么扎堆进体制内了!

折叠人生

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佐思佑想知识库
1年前
佐思佑想本周的周刊主题是「毕业」,毕业曾经是一个令人怀念的美好青春回忆,但在今天,毕业更多地与求职焦虑,与内卷挂钩。数百万毕业生面临着“毕业即失业”的困境

在这个节点,佐思佑想为大家推荐一本书《优秀的绵羊》

何谓“优秀的绵羊”,在耶鲁担任教职工作多年的作者认为在当前系统下培养出来的学生大都聪明,富有天分,而且斗志昂扬,但同时又充满焦虑、胆小怕事,对未来一片茫然,又极度缺乏好奇心和目标感——他们被包裹在一个巨大的特权泡泡里,所有人都在老实巴交地向着同一个方向前进。他们非常擅于解决手头的问题,但却不知道为什么要解决这些问题。

以下是部分书摘:
“就算是那些曾经赢得无数奖项的最成功的学生,他们也会在某个时刻停住脚步思考这一切是否都值得。在他们三四十岁的时候,他们是社会公认的有成就的医生、律师、学者、商人,但他们往往让人感到,他们不过是一群在终生竞争的集中营里茫然的生还者。”

“当那层不可一世的自信和完美无缺的光鲜外表被剥离之后,你会惊讶地发现,这群年轻人身上寄居着令人窒息的恐惧、焦虑、失落、无助、空虚和孤独。”

“选择做一些自发纯粹的事情,就如同你小时候那样;选择做一些即使没有外在奖励你也会选择做的事情;选择做一些你可以废寝忘食地专注去做的事情;做你最喜欢做的事,不是你认为自己喜欢或者应该喜欢的,而是你的真爱。”
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佐思佑想知识库
2年前
记录一下。谢谢小宇宙。
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佐思佑想知识库
2年前
上精选了!朋友们!
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佐思佑想知识库
2年前
在「佐思佑想」的播客互动区看到一个问题:

想问嘉宾一个问题,关于皇陵的挖掘,技术的提高能更好的保护挖掘出的文物,那这个技术有没有一个上限,就是什么时候我们的技术可以保证完整的保存文物,如果有,距离现在还有多远,我们这代人能看到秦皇陵打开的那一天吗?

我们的一号信息捕手穆川回答非常有说服力:所谓“技术上限”或“完整保存”都是相对的,没有一个极值或标准,主要还是因为秦始皇陵太重要了,不容有任何试错的可能,而目前也没有充分的理由去发掘,所以我们这代人大概率是看不到秦始皇陵发掘的那天了。但其实这些年陵园的考古工作一直在做,包括考古勘探、陪葬坑和陪葬墓的发掘等等,都有助于丰富我们对秦始皇陵的认知,积累经验技术,培养专业人才,为制定长远的规划作准备。
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佐思佑想知识库
2年前
佐思佑想知识库的006号周刊。

在此之前,知识库里已经放入了米哈游、任天堂等游戏厂牌的故事和内容,这次,我们聚焦游戏设计心理这个关键词,精选了三篇优质内容。

第一篇是小初的对谈系列文字稿,为知识库原创内容——对话游戏策划小鹿:消消乐为何让我们上头?游戏设计的心理学

这篇内容的音频版在小宇宙有很不错的传播和讨论,小鹿从游戏策划的角度分享了消消乐等游戏为什么让人上瘾的原因,以及心流究竟是如何实现的。

分享一条这篇内容的高亮段落:

这个反馈是很及时、很密集、很持续的,我一直都在巩固这个东西,那玩家就会特别容易沉浸下来,因为所谓的“上瘾”,我们在游戏里面更常说另外一个词,就是心流,玩家会专注于某件事情的一种投入的忘我一个状态。

换句话说就是你获得这个反馈,然后下一个给你反馈的周期相对短,在这个过程中你甚至都没有时间去思考别的东西。

第二篇是游戏的沉浸感和心流:从玩家体验的角度来看该如何设计游戏

这篇内容一家通过挖掘大脑情绪与决策过程为企业建立消费者心理模型的咨询机构的公开分享。

他们的观点更为直接:在如何帮助游戏设计的更好这一方面,游戏要做的是用好玩的地方和难度设计,引导玩家的欲求,让玩家获得沉浸感,利用画面和情节将情绪灌注到玩家,进而形成心流体验,而不是用满足玩家的需求,满足玩家的预期这种被动的方向来指引游戏设计。

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在设计过程当中,画面的细节对于情绪体验也有着很大的影响。

当我们在进行一些画面设计的时候,画面呈现效果可设计成进阶的。比如一些游戏中人物角色的翅膀道具,玩家得到的第一个翅膀的时候,是特别简陋的翅膀,当这个道具升级的时候,玩家会发现这个翅膀出现了变化,它的颜色变成蓝色,紧跟着再次升级的时候,翅膀大小发生变化,晋级到非常高级的时候,翅膀是彩色的。这样玩家在使用道具的时候,会有很好的情绪体验。

当其他玩家背着一个很丑的翅膀看到背着彩色翅膀的时候,会很羡慕,同时也有了一个目标。

第三篇是《鱿鱼游戏》为什么爆火?同时呈现当下人类共同面临的四大危机
《鱿鱼游戏》应该是近年出现的最被人熟知的游戏剧集了,剧情里的比赛内容也不复杂,是六轮游戏,而且都是小孩就会玩的游戏。

这部完全韩国本土化创作的剧集,到底是怎样跨越了全球各地巨大的文化差异,在全球范围内爆红的呢?鱿鱼游戏为什么能掀起全球观影的热潮?

在作者看来,《鱿鱼游戏》之所以能够做到全球无障碍畅销,表层原因就在于故事简单、游戏简单,让任何一位观众,都很容易进入。

深层原因则是这个寓言故事,把当今社会普遍遇到的债务危机、身份危机、信任危机和阶级危机毫无遮掩的呈现在了我们眼前,让观众立刻就能够感同身受,某个时刻可能恍惚都会让你有设身处地沉浸式的体验,恍惚让你觉得自己可能好像也是这剧情中的某一位。

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黄东赫在谈到《鱿鱼游戏》创作动机时说: 他写的是一个关于现代资本主义社会的寓言故事,描述的是一种生活中的极端竞争。

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佐思佑想知识库
2年前
当一个游戏策划遇到一个狂热的打麻将爱好者会开始什么样的对话?

为什么消消乐这种看起来那么简单的游戏会让人上瘾?

在游戏里面我第一次感觉到原来我是一个那么需要和被关注的人,在一个虚拟的世界里面建立了一种真实的情感连结

一个人什么状态下会更容易达到心流?

坐在办公室的白领和风吹日晒的外卖员,跑出租车跑滴滴的司机相比,谁更幸福?

快乐为什么不能是一种志向?

佐思佑想 - 024. 对话游戏策划小鹿:消消乐为何让我们上头?游戏设计的心理学

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