在做任何“新东西”前,先脚踏实地/实事求是深入细致研究下“现有东西/当前竞争”的产品,是一种基本严谨尊重的态度。
除了极少数主观创作领域(create something from nothing),用户选择的丰富度已经很多了。
Steam 一年上线 20000 个产品……真正值得被“看到”的,已经很少了……难度空前高,成本空前高。
而且:你做的东西不是和“新品们”在争夺有限的用户时间/心智注意力,还和过去 20 年的经典作品在直接竞争。
你真的比那些经典优秀产品好 2 倍以上吗? 以至于让今天的用户花 2-3 倍的价格购买?
扪心自问,是什么给了你这种(盲目)自信?
太过过剩/拥挤的时代,“你这个东西为什么应该存在”——并不应该是一个会“伤及 builder 自尊心”的不礼貌提问。
无论是 creator 还是 buyer 都会自问这个问题,诚实回答,当然很艰难。
国际市场数万人过去几年的失业,都由于某些决策者,在这个问题上的痛苦止步。
“并不因为你能 build,就一定有人 buy”
太痛苦了,这句话我光打出来,心已经在滴血了。
TBC.