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1k关注8k被关注111夸夸
There are more freedom…
——a time jumper.
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InClouds
10天前
Change Mindset Norm.
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InClouds
1天前
有太多的重要信息,其实行业文章都不会提及,
我理解为:80% 是刻意不提及,
20% 是“没有能力被挖掘和诚实记录”,
当然,大部分是被名为“公司”的组织“管理掩盖”,
只有极少部分是被名为“行业媒体”的组织,无法触达。

结果都是一样: 真正的决定性因素,并不为人所知。

或许:360 行其实都是如此。
嗯哼……

如此才是实际情况。
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InClouds
1天前
某地的“经济政策”,在“看似扶持某些行业/领域”的资源之前,一定会先“刻意设计各种方法,强力削弱钳制某些领域,让其无法自由发展,长期濒死”。
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InClouds
1天前
tm 震惊了,我妈(70 岁)竟然在家自学 ai……

看视频直播课,看得津津有味。每天按时打卡……

我震惊的不是这种骗钱网赚课程,我震惊的是我妈这学霸体质 dna………

我心情太复杂了,太复杂了。🤦🏻‍♂️

不愧是自学用会“工行 web 网银”过的老人……神仙……
(工行 web 网银——中国互联网最高 UX 难度地狱级设计)
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InClouds
1天前
因为 ai coding 足够强了:

a. 不需要规模化人力去做这件事了
b. 创建如此容易,有更多好机会了

截然相反的两种叙事,平行世界。
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InClouds
1天前
软件过剩
>
硬件过剩

或是冥冥中信号。
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InClouds
1天前
2026才是评估 web3 项目/团队的好时机。
而不是 2024 年。 只需要做一件事: 把他们今天和 2024 年的 bp、演讲对比。 呵。 就像:2028 是评价当前 ai app 的更好时机一样。

InClouds: 看来 24 个月是证明任何 startup 是不是纯诈骗/鬼扯的最小周期。 基于多轮经验看。

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InClouds
1天前
在做任何“新东西”前,先脚踏实地/实事求是深入细致研究下“现有东西/当前竞争”的产品,是一种基本严谨尊重的态度。

除了极少数主观创作领域(create something from nothing),用户选择的丰富度已经很多了。

Steam 一年上线 20000 个产品……真正值得被“看到”的,已经很少了……难度空前高,成本空前高。

而且:你做的东西不是和“新品们”在争夺有限的用户时间/心智注意力,还和过去 20 年的经典作品在直接竞争。

你真的比那些经典优秀产品好 2 倍以上吗? 以至于让今天的用户花 2-3 倍的价格购买?

扪心自问,是什么给了你这种(盲目)自信?

太过过剩/拥挤的时代,“你这个东西为什么应该存在”——并不应该是一个会“伤及 builder 自尊心”的不礼貌提问。

无论是 creator 还是 buyer 都会自问这个问题,诚实回答,当然很艰难。

国际市场数万人过去几年的失业,都由于某些决策者,在这个问题上的痛苦止步。

“并不因为你能 build,就一定有人 buy”

太痛苦了,这句话我光打出来,心已经在滴血了。

TBC.
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InClouds
1天前
挺不理解现在 ai + 传统软件 领域的初创公司竟敢把新团队规划放在 jp/sg 的。以我粗糙计算,放在这两个地方的危险主要在于:

1. 成本分别比中国高 20%-50%。
2. 更难的:招聘速度,估计是中国的一半。规模团队组建困难。
3. 工作效率:这就没法比了。
4. 唯一可能改变决策是:客户距离/密度/支付能力,但这部分只需要把 BD/admin 大部分放在国际环境即可。

还是看:是否真的想做好业务,还是有别的目的做做样子了,呵。
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InClouds
1天前
gemini openai/claude 之后才放出 mac client(粗糙套壳)的,我理解为 google 的长期 web native 基因惯性使然。

但难免,在用户对 client 这东西的易用性和高交互性上面逼迫 google 捏着鼻子做了个 client 客户端(据说还是很自豪的 vide code 出来的)。但以多年来对 google web 端的体验看:能不做 client,他们是绝对懒得做的。

所以最终的体验进化速度,就不好说了。
codex/claude 冲击下,antigravity 似乎已经积灰很久了……但cursor 不知道长什么样了。

迭代太快了,现在的东西,真的是保鲜期只有 1 个月ish?
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