这篇文章的几个例子。感觉有的人是挫折大师,能够让大家最近身临其境。
比如:《Grave》把玩家装进棺材活埋进地底。你可以无力地敲棺材板,但没人会听见。许多免费游戏热衷于描绘这种徒劳的、象征性的努力所带来的挫败感。即便只是看着别人尝试一项无法达成的任务,也会诱发一种基于同情的挫败感。
《勇者斗恶龙8》中,你可以走到你所能看到的最远处。但如果那里啥都没有,你就得重新打着没完没了的遭遇战走回来。相比单纯的从头来过,这种挫败感更加强烈。
在《Zip Zap》,你需要尝试通过旋转橙色小零件,来让旋臂击中画面上方的部分。大部分时间里你都会刚好够不到目标。
这种挫败感对我来说就跟烧心似的。第一次快要完成一项任务时,你会心跳微微加速,有一瞬间的期待,然后感到解脱。而当你反复靠近并失败后,这种滋味就像止血带在你的食道上越缠越紧。这是一种罕见的、纯粹的挫败感,当属最好的挫败感之一。
在Messhof制作的《Punishment: The Punishing》中,你每打完一关,都必须先再把你打过的所有关卡再通一遍才能进入下一关。被迫一遍又一遍地重复做相同的任务带来一种特别的挫败感,