最近自己写了个小游戏,自己第一次完整的从有一个小想法到最后打包出来exe,也算是借ai的便车体验了一次从无到有的过程。这次做了东西有一些心得,除了设计向在mvp需要不断优化体验外,代码也需要有不同阶段的postmortem,及时解决技术债并且在写的过程中要积累经验怎么做代码才是比较整洁干净的逻辑尽力不要太多耦合,专项负责单个功能,这一点反而是和设计违背的,设计是不确定性有大范围迭代但是写代码可能功能加着加着就越来越冗余,自己看不懂而且策划配置也不好用。看来做游戏真的是一个很考验项目和系统管理的平衡能力的事情。