Liftoff : 2024休闲游戏产业报告(2023.04-2024.04)(补充)
在近期Liftoff针对全球休闲游戏市场发布的行业报告(原名“2024 Causal Gaming App Report”)中,针对各地区数据和重点游戏类型趋势进行了分享。
重点内容包括如下:
1. CPI(按区域整体平均)
a. 北美洲(NAMER) = $ 6.78
b. 欧洲、中东和非洲(EMEA)= $ 1.11
c. 亚太地区(APAC)= $ 1.05
d. 拉丁美洲(LAMAM)= $ 0.44
2. D7 ROAS(按区域整体平均)
a. 北美洲(NAMER) = 6%
b. 欧洲、中东和非洲(EMEA)= 5.3%
c. 亚太地区(APAC)= 5.3%
d. 拉丁美洲(LAMAM)= 4.6%
3. CPI(按游戏类型)
a. 生活养成类(Lifestyle) = $ 2.95
b. 解谜类(Puzzle)= $ 2.23
c. 模拟经营类(Simulation)= $ 1.77
4. 用户导流主要渠道(按产品类型分)
a. 面向休闲游戏(Casual Games)导流
(i) 博弈游戏(Casino) = 2%
(ii) 休闲游戏(Causal) = 91%
(iii) 中度游戏(Mid-Core) = 3%
(iv) 体育及模拟驾驶游戏(Sports & Driving) = 5%
b. 面向中度游戏(Mid-Core Games)导流
(i) 博弈游戏(Casino) = 2%
(ii) 休闲游戏(Causal) = 74%
(iii) 中度游戏(Mid-Core) = 10%
(iv) 体育及模拟驾驶游戏(Sports & Driving) = 13%
5. 休闲游戏用户导流主要渠道(按产品具体玩法/by Genre)
(i) 增强现实游戏(或地址定位游戏)(AR / Location Based) = 0%
(ii) 街机游戏(Arcade) = 7%
(iii) 博弈游戏(Casino) = 3%
(iv) 模拟驾驶游戏(Driving) = 3%
(v) 超休闲游戏(Hyper Casual) = 29%
(vi) 生活养成类游戏(Lifestyle) = 8%
(vii) 解谜类游戏(Puzzle)= 37%
(viii) 角色扮演游戏(RPG)= 1%
(ix) 射击游戏(Shooter)= 1%
(x) 模拟经营类游戏(Simulation)= 8%
(xi) 体育类游戏(Simulation)= 3%
(xii) 策略游戏(Strategy) = 1%
6. 休闲游戏用户导流主要渠道(按产品细分子玩法/by SubGenre)
(i) 超休闲解谜游戏(Hyper Casual - Puzzle) = 14%
(ii) 三消解谜游戏(Match3 - Puzzle) = 11%
(iii) 拼字游戏(Word) = 8%
(iv) 超休闲点击游戏(Hyper Casual - Tap) = 7%
(v) 扑克 / 麻将接龙游戏(Solitaire / Mahjong Solitaire) = 7%
(vi) 超休闲驾乘游戏(Hyper Casual - Steer)= 5%
(vii) 其他解谜游戏(Other - Puzzle) = 4%
(viii) 装扮游戏(Customization) = 4%
(ix) 填色游戏(Coloring Games) = 4%
(x) 放置游戏(Idler) = 3%
(xi) 大富翁 / 建造游戏(Tycoon / Crafting) = 3%
(xii) 横版跑酷动作游戏(Platformer) = 3%
(xiii) 桌游卡牌游戏(Board Games) = 3%
(xiv) 超休闲其他类游戏(Hyper Casual - Other) = 2%
(xv) 所有其他类游戏(All Others) = 22%
7. 3D三消游戏、麻将扑克游戏和超休闲游戏成为北美休闲游戏市场主流。
- Liftoff 官方网站 :
liftoff.io- Liftoff报告官方链接 :
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