即刻App年轻人的同好社区
下载
App内打开
OdinWoo
10k关注2k被关注1夸夸
努力成為行動網路文創『伯克希爾·哈撒韋』
AppsFlyer+Oracle+Airwallex+Moloco戰略合作夥伴
兩囡奶爸一枚😁✌️✌️
置顶
OdinWoo
1月前
 Developer : 针对DMA欧盟区移动应用分发更新(全部)

章节1. 简介(m.okjike.com

章节2. 在欧盟区关于iOS移动应用分发的替代方式 (m.okjike.com

章节 3. 在欧盟区浏览器应用以及可以替代的网页浏览器引擎(m.okjike.com

章节 4. 在欧洲经济区针对银行软件或电子钱包应用的“非接触式支付交易” (m.okjike.com)

章节5. 针对欧盟区用户的默认移动应用控制设定的拓展 (okjk.co)

章节6. 在欧盟区的“互操作性”申请 (m.okjike.com)

章节7. 在欧盟区面向App Store商店的“可替代支付方案” (okjk.co)

章节8. 开发者应用分析及用户数据可移植性的拓展 (m.okjike.com)

章节9. 在欧盟区移动应用分发的可替代方式及可替代的支付方式相应条款 (m.okjike.com)

章节10. 开发者问答 (m.okjike.com)

----------官方资料----------

-  Developer官网 : developer.apple.com
-  Developer官网之欧盟区DMA相应新规资料链接 :
developer.apple.comsupport/dma-and-apps-in-the-eu/#Introduction
00
OdinWoo
20:44
Newzoo : 2024 PC游戏及家用游戏主机市场报告(Part 1)

在市场调查机构 - Newzoo - 近期发布的一份市场调查报告(原名为“The PC & Console Gaming Report 2024”)中,其发布了最新一批行业趋势和市场数据。

要点包括如下,

- 整体市场:与COVID-19疫情之前相比,PC游戏及家用游戏主机市场确实有小幅回复,但大规模复苏并未出现。2023~2024年,随着玩家在游戏中体验时间的缩短以及整个市场的动荡,越来越多的资源和资金逐步集中到大型公司和强力工作室。

- 市场仍保持温和增长(共实现935亿美元收益,2.6%年度增长率)

1. 整体市场份额
a. PC游戏:实现531亿美元年度收益,年增长率1.7%;
b. 家用主机游戏:实现404亿美元年度收益,年增长率3.9%;

2. “一次买断付费”功能在PC游戏和家用主机游戏市场仍占主导地位

a. PC游戏收益占比
(i) “一次买断付费”功能(Premium) :56%
(ii) “道具(微交易)付费”(Microtransaction) :30%
(iii) “下载内容付费” (Downloadable Content) :12%
(iv) “订阅付费”(Subscription) :n/a

b. 家用主机游戏收益占比
(i) “一次买断付费”功能(Premium) :57%
(ii) “道具(微交易)付费”(Microtransaction) :33%
(iii) “下载内容付费” (Downloadable Content) :8%
(iv) “订阅付费”(Subscription) :n/a

3. PC游戏和家用主机游戏市场增长仍未达到疫情前状况(直至2026年)

a. 利润增长
(i) 利润增长率(2016-2021)= 7.2% (增加约 321亿美元)
(ii) 利润增长率(2022-2023)= -0.4 %(增加约 - 8亿美元)
(iii) 利润增长率(2024-2026)= 2.7%(增加约141亿美元)

b. 新用户增长
(i) 新用户增长率(2018-2021)= 4%(PC游戏)& 8.9% (家用主机游戏)
(ii) 新用户增长率(2021-2023)= 0.9 %(PC游戏)& 3.8% (家用主机游戏)
(iii) 新用户增长率(2023-2026)= 1.6%(PC游戏)& 3.0% (家用主机游戏)

4. 按照月活跃用户量(MAU)排名Top 10的产品都发布超过07年、并集中在04个主要游戏类型中。2023年下半年发布的每款新产品都要面对《堡垒之夜(Fortnite)》和《罗布乐思(Roblox)》的竞争。

- 玩家将更少的时间用于游戏体验(从2021年第一季度到2023年第四季度,平均季度游戏体验时间减少26%)

- 竞争日渐激烈,但机会依然存在(市场中新游戏创造的收益有90%左右来自头部43款产品)

- Newzoo官方网站 : newzoo.com
- Newzoo 报告官方链接 : newzoo.comresources/trend-reports/pc-console-gaming-report-2024
00
OdinWoo
19:47
AdExchanger : Google季度财报要点

近期,海外产业媒体AdExchanger针对此前“谷歌(Google)”母公司“Alphabet Inc“发布的季度财报,进行了分析和汇总。

要点如下:

- 整体收益(约805亿美元)及整体毛利(约150亿美元)增长强势(约15%增长率),大幅推升股价和市值(公司整体市值首次超过2万亿美元);

- YouTube(含YouTube Shorts)和谷歌云(Google Cloud)服务收入强势;前者实现约14亿美元,后者实现约20亿美元;

- 谷歌订阅服务实现约13亿美元收入;

- 谷歌搜索(Google Search)依然是最大利润制造板块,实现约60亿美元收益;

- 谷歌网络(Google Network)收益(约74亿美元)小幅下滑。

- AdExchanger报道链接 : www.adexchanger.com
00
OdinWoo
19:11
加入更多AI功能 Snapchat发布全新更新

近期,Snapchat发布了全新版本的更新细节,包括AI提醒功能、AI虚拟形象、地图交互功能等。

[更新内容]

- Editable Chats
- Emoji Reactions
- My AI Reminders
- Map Reactions
- Create custom Bitmoji looks
- Express themselves through even more AI powered Lenses

- Snapchat官方网站 : www.snapchat.com
- Snapchat更新官方公告链接 : newsroom.snap.com
02
OdinWoo
18:46
Liftoff : 2024休闲游戏产业报告(2023.04-2024.04)(补充)
在近期Liftoff针对全球休闲游戏市场发布的行业报告(原名“2024 Causal Gaming App Report”)中,针对各地区数据和重点游戏类型趋势进行了分享。

重点内容包括如下:

1. CPI(按区域整体平均)
a. 北美洲(NAMER) = $ 6.78
b. 欧洲、中东和非洲(EMEA)= $ 1.11
c. 亚太地区(APAC)= $ 1.05
d. 拉丁美洲(LAMAM)= $ 0.44

2. D7 ROAS(按区域整体平均)
a. 北美洲(NAMER) = 6%
b. 欧洲、中东和非洲(EMEA)= 5.3%
c. 亚太地区(APAC)= 5.3%
d. 拉丁美洲(LAMAM)= 4.6%

3. CPI(按游戏类型)
a. 生活养成类(Lifestyle) = $ 2.95
b. 解谜类(Puzzle)= $ 2.23
c. 模拟经营类(Simulation)= $ 1.77

4. 用户导流主要渠道(按产品类型分)

a. 面向休闲游戏(Casual Games)导流
(i) 博弈游戏(Casino) = 2%
(ii) 休闲游戏(Causal) = 91%
(iii) 中度游戏(Mid-Core) = 3%
(iv) 体育及模拟驾驶游戏(Sports & Driving) = 5%

b. 面向中度游戏(Mid-Core Games)导流
(i) 博弈游戏(Casino) = 2%
(ii) 休闲游戏(Causal) = 74%
(iii) 中度游戏(Mid-Core) = 10%
(iv) 体育及模拟驾驶游戏(Sports & Driving) = 13%

5. 休闲游戏用户导流主要渠道(按产品具体玩法/by Genre)
(i) 增强现实游戏(或地址定位游戏)(AR / Location Based) = 0%
(ii) 街机游戏(Arcade) = 7%
(iii) 博弈游戏(Casino) = 3%
(iv) 模拟驾驶游戏(Driving) = 3%
(v) 超休闲游戏(Hyper Casual) = 29%
(vi) 生活养成类游戏(Lifestyle) = 8%
(vii) 解谜类游戏(Puzzle)= 37%
(viii) 角色扮演游戏(RPG)= 1%
(ix) 射击游戏(Shooter)= 1%
(x) 模拟经营类游戏(Simulation)= 8%
(xi) 体育类游戏(Simulation)= 3%
(xii) 策略游戏(Strategy) = 1%

6. 休闲游戏用户导流主要渠道(按产品细分子玩法/by SubGenre)
(i) 超休闲解谜游戏(Hyper Casual - Puzzle) = 14%
(ii) 三消解谜游戏(Match3 - Puzzle) = 11%
(iii) 拼字游戏(Word) = 8%
(iv) 超休闲点击游戏(Hyper Casual - Tap) = 7%
(v) 扑克 / 麻将接龙游戏(Solitaire / Mahjong Solitaire) = 7%
(vi) 超休闲驾乘游戏(Hyper Casual - Steer)= 5%
(vii) 其他解谜游戏(Other - Puzzle) = 4%
(viii) 装扮游戏(Customization) = 4%
(ix) 填色游戏(Coloring Games) = 4%
(x) 放置游戏(Idler) = 3%
(xi) 大富翁 / 建造游戏(Tycoon / Crafting) = 3%
(xii) 横版跑酷动作游戏(Platformer) = 3%
(xiii) 桌游卡牌游戏(Board Games) = 3%
(xiv) 超休闲其他类游戏(Hyper Casual - Other) = 2%
(xv) 所有其他类游戏(All Others) = 22%

7. 3D三消游戏、麻将扑克游戏和超休闲游戏成为北美休闲游戏市场主流。

- Liftoff 官方网站 : liftoff.io
- Liftoff报告官方链接 : info.liftoff.io
00
OdinWoo
17:37
Spyke Games' "Tile Busters" LiveOps Calendar from Liftoff's "2024 Casual Gaming App Report".
- Liftoff Official Website : liftoff.io
- Spyke Games Official Website : spykegames.com
- Tile Busters
a. Facebook Fansite : www.facebook.com
b. App Store : apps.apple.com
c. Google Play : play.google.com
00
OdinWoo
17:23
快乐的“水果+咖啡+枸杞红枣桑葚”下午茶☕️😁✌️
#加班狗的日常
20
OdinWoo
1天前
游族《少年西游记2》日战绩分享✌️
#游戏玩家的日常
00
OdinWoo
2天前
App Store移除违规AI图片编辑软件

媒体近期披露,苹果公司(Apple Inc)在App Store应用商店中移除了数款违规AI图片编辑软件。

据信,这些经由Instagram广告导流至App Store的AI图片编辑软件,可以删除用户提交的、正常着装的人像照片,从而生成违规裸体图片。目前,Apple官方并未对此事作出评论。

- 404 Media新闻链接 : www.404media.co
00
OdinWoo
2天前
Google再度推迟移除三方Cookie

近期,谷歌(Google)官方宣布,因为需配合相关监管部门的业务并兼顾整个行业生态;故,不会在2024年第四季度下半程彻底移除“三方Cookie(Third-Party Cookie)”。

谷歌表示,若2024年年内与监管部门达成最终协议,则计划在2025年早期开始三方Cookie的移除(Assuming we can reach an agreement, we envision proceeding with third-party cookie deprecation starting early next year)。

- Google 官方公告链接 : privacysandbox.com
00
OdinWoo
2天前
Unity : 2024年游戏产业报告

【要点汇总】

1. 开发者正在利用 AI 工具来节省时间;
2. 工作室的收入方式逐渐多样化;
3. 工作室无论大小都在寻求更多平台发售游戏;
4. 尽管复杂程度和成本更高,但开发者仍将多人游戏作为优先考虑的方向;
5. 游戏产业正在通过提高玩家参与度来建立更具竞争力的品牌。

- Unity官方报告链接 : unity.com
00