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帝都钢铁美少女
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因为你要做一朵花/才会觉得春天离开你/如果你是春天/就没有离开/就永远有花
帝都钢铁美少女
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Street Art in London
2015/10
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帝都钢铁美少女
1天前
朋友从瑞士回来,带了一个阿尔卑斯山杯子还有一瓶矿泉水
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帝都钢铁美少女
2天前
信导已经是我的精神idol了…加油,先做个垃圾出来!
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帝都钢铁美少女
2天前
三百多年前,工匠在木头上留下题记,留下关于位置的线索;三百年多后,另一群工匠顺着榫卯的逻辑,再次找回了它们之间的顺序。

大晚上的给自己写感动了…
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帝都钢铁美少女
2天前
老同事请我帮他们公司新出的两部影片取英文片名,赚了点小钱钱。在生日这天,这真是个极好的外应。出走半生,归来仍是翻译😂
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帝都钢铁美少女
3天前
生日快乐!🎂🙂
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帝都钢铁美少女
3天前

ChatV: ⭕ 20 条清单:如何做好信息管理 --- 🔻先收进来,再分清楚 01. 每天产生的想法、任务和资料,如果不立即丢进一个统一的入口,就会散落在微信、备忘录和大脑里。建立一个唯一的收集点,养成随手记录的习惯,这是所有整理的前提。没有入口,信息就会在你最忙的时候不断跳出来干扰当前工作。 02. 信息进入系统后,第一件事不是贴标签,而是判断它是否需要你行动。需要行动的,按能否现在做、交给谁做、以后做来分流;不需要行动的,按使用频率归入常用参考或长期知识库。分类标准错了,后面所有整理都是徒劳。 03. 任何需要行动的事项,如果没有具体日期,就等于没有承诺。不要建“以后处理”的文件夹,那会让信息无限期堆积,最终变成你不敢打开的积压区。要么安排在明确的日期,要么承认现在不做,把它放进“将来也许”并设定回顾周期。 04. 你每天打开系统时,第一眼看到的应该是今天要做的事、本周要推进的项目和正在等待回复的事项。已完成的项目、参考资料和历史记录,应该放在另一个不干扰视线的区域。视线决定注意力,注意力决定产出。 🔻把任务拆到能动手 05. 每个项目都必须拆解成可以立即执行的单步动作。如果项目下面只有“做方案”这种模糊描述,你每次打开都会因为不知从何下手而逃避。写成“打电话给李经理确认预算”,大脑不需要二次思考就能启动。 06. 委托给他人的事情,必须单独放在一个清单里,并标注委托日期和预计回复时间。如果不这样做,你每隔几天就会焦虑地回想“那件事对方回复了吗”,这种隐性记忆负担会悄悄消耗你的认知资源。 07. 那些现在不想做但未来可能想做的事,需要一个明确的存放区,并且必须每月回顾一次。没有回顾周期的“将来也许”,很快就会变成“永远不会”。定期审视这个区域,能让很多好想法在合适的时机被重新激活。 08. 收集点必须在当天结束前被清空,哪怕只花五分钟。清空的意思不是全部做完,而是为每条信息决定去向:做、排期、委托、存档或删除。堆积超过三天的收集点,会让人产生逃避心理,最终放弃整个系统。 🔻定期清理,系统才不烂 09. 每周固定一个时间段,检查所有活跃项目是否都有下一步行动,检查等待清单是否有遗漏的回复,检查日程表是否有冲突。这个习惯是系统的免疫系统,不做回顾,三个月后你的系统里会充满僵尸项目和过期任务。 10. 不需要行动但值得保存的信息,按使用频率分为两类。一类是每周可能查几次的常用信息,放在触手可及的位置;一类是几个月才查一次的深度资料,放在仓库区。混放会导致查找时翻遍整个系统。 11. 已完成的项目和不再活跃的资料,不要删除,而是移入归档区。归档不是垃圾桶,而是供未来查阅的历史层。未来的你可能会需要查找当时的决策依据、联系人或经验教训。删除的代价是,需要时永远找不到。 12. 同一条信息可能同时属于多个主题,不要强迫它只能待在一个文件夹里。让信息在多个相关区域同时出现,修改一处就同步更新。这样可以打破单一分类的局限,从任意角度切入都能找到你需要的内容。 🔻设计系统的方法 13. 用标签标记信息的属性,比如状态、人物、场景,但不要依赖标签做主要分类。标签是辅助检索的工具,不是信息的归宿。如果一条信息没有明确的存放位置,只靠标签,时间一久你就会忘记当初打了什么标签。 14. 节点和文件的命名要包含未来搜索时可能用到的关键词,不要写“重要”或“临时”这种无法检索的词。好的命名应该让别人不看内容也知道里面有什么,让你半年后用关键词一搜就能命中。 15. 周期性发生的事情,不要每次都重新创建,而是建立一个可复用的模板。每周、每月固定要做的回顾和检查,应该像清单一样标准化。模板能减少启动阻力,避免遗漏步骤,让重复性工作变成肌肉记忆。 16. 最顶层的分类不要超过七个。人的工作记忆容量有限,打开界面时一眼扫不完,就会产生焦虑。如果类别太多,说明你的分类粒度太细,应该合并同类项,用下一级节点来展开细节。 🔻启动和长期运转 17. 不要试图在第一天就设计出完美的系统。先建立一个收集点,往里扔两周的真实信息,观察它们自然聚集的模式,再据此拉出三到五个顶层空间。系统是在使用中长出来的,不是画图画出来的。 18. 第一周只管收集,第二周按自然模式分堆,第三周给任务加上具体时间,第四周建立信息之间的连接。不要跳过阶段直接追求复杂架构。没有真实数据支撑的分类,只是你想象出来的需求。 19. 处理任务时,优先完成而不是追求完美。一个做到六十分的方案按时交付,远胜过一个做到九十分的方案无限拖延。勾选完成的那一刻,大脑会释放多巴胺,这种正向反馈是维持系统运转的燃料。 20. 最好的系统不是功能最全的系统,是你每天早上愿意打开、晚上愿意维护的那一个。如果维护成本太高,你会逐渐放弃。设计系统时,要把“使用者的耐心”当作最稀缺的资源,而不是把功能堆满当作目标。

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帝都钢铁美少女
4天前
在b站听了一段《牛来》上映之前导演的电台访谈,深受触动。园林景观专业;出于对动画的喜爱转型做电影;一个人,一条龙;设备是咸鱼淘的,还烧坏了一个主板;硬件带不动大场景;他知道自己到处是短板,所以干中学,学中干……

他说从小就喜欢看国内外的动画,所以他难道不知道自己做的很粗糙吗?他当然是知道的,但还是埋头做完了。因为做完了,让作品有了“存在”的属性,于是别人可以看它、讨论它、批评它、喜欢它、嘲笑它、研究它。

一个并不具备完整经验的人,也可以在经验不完整、能力不完整、条件不完整的情况下,先做出一个完整的东西。知道有这样的人做了这样的事情,对我是个极大的宽慰和鼓励。
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帝都钢铁美少女
4天前
有高兴的事情想分享的时候,找到一个能一起高兴、不败兴致的朋友也不容易。
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帝都钢铁美少女
4天前
明天七夕了呀
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