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V思念漫太古V
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把时间分给睡眠,分给书籍,分给运动,分给花鸟树木和山川湖海,分给你对这个世界的热爱,而不是将自己浪费在无聊的人和事上。
V思念漫太古V
3天前
小马宋: 老了就噶,可行不 我看过一些视频,在传播一些听起来很有“道理”的观点。 比如说,年轻人不用关心将来,不用存钱,基本观点就是,享受当下,老了就噶,反正年轻的时候也享受过了。 这种观点很“得人心”,也很容易被点赞。 我不想讨论这个话题,因为我也没法跟一个20岁的年轻人证明,你老了是不是会这么想。 不过我给大家讲几个我经见过的案例。 第一个,是一位朋友给我讲的。他说他舅舅是学哲学的,从年轻的时候就跟他说生死之事,看得非常淡。 后来他舅舅身体有些状况,去医院看病,医生看了检查报告后,在思考怎么跟他讲。他舅舅说:大夫您不用纠结,我是学哲学的,什么结果您直接说就行。 大夫说,是癌症,晚期,应该是没几个月能活了。 结果呢,舅舅立刻就吓尿了。 原来,过去的生死看淡,其实可能自己都真的信了,实际上,不到生死那一刻,谁都不知道自己究竟能不能看淡。 第二个事,最近刚听一位朋友讲的。她说她父亲去年刚走了,癌症四期,生存三年。 她家庭条件很好,但她父亲从来不去做体检,催他做体检,她父亲的态度就是:体检这东西,小毛病不用治,大毛病治不了,不用做。 后来发现症状的时候,已经是癌症四期,没有机会救了。 她说他父亲在确诊癌症第二年的时候,终于“认怂”了,跟她说,当时如果要早一点体检,是不是可以有多活几年的机会? 当然是,早期癌症现在很多都可以治疗。 她父亲在最后两年,一直在问,有没有一些新的药物可以延长一下寿命的。 但很可惜,发现时间太晚了。 她后来一直拿她父亲的事劝那些不在乎生活健康,不去体检的朋友后。她说,千万不要低估那时候你的求生欲,也不要高估你自己面对痛苦的承受力。你现在嘴硬,是你还没有经历过。 我父亲和我岳父,去年都检查出了一些肿瘤症状,但因为每年坚持体检,发现时都是早期,尽快做手术,就没事。 我跟那位朋友聊天时还有一个感慨,居然这么多人觉得体检没有用,居然这么多人对健康问题那么无知。 比如大家对低密度胆固醇的认知,很多人以为高点也没事。这是我反复跟朋友们讲的,一定要重视,因为脑梗,心梗,脑出血,中风等等这些问题,几乎都与它有关,但有多少人知道呢,真的比例太少了。 我有个朋友,以前年轻时跟我说,人活到50岁以后,器官都老化了,活着也是没啥乐趣,早死早超生。而今天呢,他已经50岁了,他的求生欲比谁都强。 虽然,我没法说服一个年轻人。但是,我也觉得千万不要高估了你的个人意志,说出几句狠话很容易,但是,到头来后悔,可是没有后悔药能吃的。 把健康问题重视起来吧。
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V思念漫太古V
21天前
想到加缪的一句话:我并不期待人生可以过得顺利,但我希望在遭遇人生难关的时候,自己可以是它的对手。
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V思念漫太古V
25天前
OrangeAI: 为什么有人运气很好总有贵人相助? 李笑来总结的12条贵人法则: 1. 乐观的人更容易成为他人的贵人。 2. 贵人更容易遇到贵人。 3. 能帮助他人进步的才是真正的贵人。 4. 优秀的人、值得尊重的人更容易获得帮助。 5. 乐于分享的人更容易获得帮助。 6. 不给他人制造负担的人更容易获得帮助。 7. 不耻于求助的人更容易获得帮助。 8. 求助时不宜仅用金钱作为回报,帮助他人时不宜收取金钱回报。 9. 贵人不一定是牛人,贵人更懂得“以和为贵”“独贵贵,不如众贵贵”。 10. 一个人能成功,往往是因为大量的人希望看到他成功;反之,若没人希望他成功,便难获贵人相助。 11. 正在做正确事情的人,更容易获得贵人的帮助(得道多助)。 12. 活在未来的人更容易遇到贵人,因为别人能在他身上看到未来。
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25天前
fountain_: 所有戒不掉的懒惰,本质上都是一场大脑劫持 这世上根本没有真正的懒惰。 所有的懒惰,本质上都是身体被另一种更容易获得的多巴胺所俘获。 我们口中的“提不起劲”、“拖延”、“不想做事”,其实不是意志力的问题,而是大脑奖赏系统被改写的结果。 换句话说,你并不是懒惰,只是你的大脑在追逐一种更快、更强烈、更容易获得的“刺激型奖励”,而对真正有建设性的行动失去了感知能力。 01 我们不是不想努力 从小到大,我们被教育要勤奋,要努力,要做正确的事。 于是我们开始去学习、工作、健身——做那些“应该做的正事”。 但慢慢地,你发现一个现实:这些事的回报往往并不立刻显现,甚至常常让人怀疑意义何在。 当努力得不到反馈,当行动感受不到价值,大脑自然会进入“能量节约模式”——它开始寻找更直接的快感来源:刷视频、玩游戏、社交软件、购物…… 这些行为在几秒钟内就能触发多巴胺分泌,而做正事却需要数小时、数天,甚至数月才能获得一点点成就感。 所以,你不是不想努力,而是大脑在追求“即时奖励”,它在用最短路径寻找“刺激”。这是一种被生物机制劫持的自动反应。 02 反馈机制 想象一下你第一次玩一个新游戏的场景:一开始你完全不熟悉,规则复杂、操作笨拙、体验糟糕。 但随着时间推移,你开始“上头”。你摸清了玩法,熟悉了节奏,能看到自己的成长和反馈,于是上瘾。 为什么?因为你在游戏中找到了“核心循环机制”——努力与反馈的闭环。 当你赢了一局、升级、解锁成就时,大脑获得即时的正反馈。 这种循环会不断强化,让你越玩越投入。 而我们在现实生活中做的大多数事情——学习、工作、创作、健身——恰恰缺少这种及时反馈。 没有清晰的目标,没有可感知的进步,自然就没了那种让人“上瘾”的感觉。 你以为自己在逃避工作,其实只是没在工作里找到那条“能触发多巴胺的路径”。 03 高阈值 人之所以会沉迷一件事,并不是因为它本身有趣,而是因为它在当下被你的大脑预测为“有趣”。 这种“预测”来自多巴胺机制——多巴胺的分泌并非在得到奖励时产生,而是在预期奖励时产生。 所以,真正驱动行动的不是结果,而是“对结果的期待”。 早上刚醒时,大脑里的多巴胺水平很低,这时候你对很多事都能提起兴趣;但如果你一早就刷短视频、玩游戏,你的多巴胺被瞬间推高,阈值上升,普通的事就再也无法让你提起兴趣。 这就是为什么刷完手机后,你就什么都不想做。 因为你的大脑已经被高刺激的奖励结构占领,它需要更强的刺激才能再次分泌多巴胺。 于是你开始厌倦工作、抗拒学习,甚至连阅读一本书都变得困难。 04 重建动力 要想把动力找回来,最关键的不是硬逼自己,而是重置大脑的奖励系统,这其中可以分三步走: 第一、先降低阈值,别急着提升动力 如果你每天都在短视频、游戏、刷社交媒体的循环里,你的大脑已经被“高剂量的多巴胺”麻痹了。 这个时候,你需要的不是“更强的意志”,而是多巴胺戒断——停止一切高刺激输入。 停掉那些高强度快感的事,你不会错过什么。相反,你会逐渐找回感知力。 快则一天,慢则一周,你会发现原本无聊的事情重新变得有趣:读书能静下来,健身能坚持下去,学习不再抗拒。 那是因为你重新让大脑感受到了“少量多巴胺的愉悦”。 第二、把“正事”游戏化 每个游戏都有“核心循环”——升级、奖励、反馈。 同理,任何正事也都需要被你拆解出“可感知的胜利”。 把目标从“考上研究生”改为“今天记住50个单词”,从“变得有钱”改为“写完一份清晰的计划”。 一旦你能在短期内感受到一点点胜利,大脑就会奖励你,动力就会被自然唤醒。 第三、奖励要真实,而非虚假激励 奖励并不是“刷十分钟视频”,“吃顿好吃的”这种外在刺激,而是让你在行动中获得内在的满足。 比如完成一个阶段后,写下“我今天完成了这件事”的日记,让自己感受到掌控与进步。 那一刻,多巴胺来自你自己,而非外界。 当你能感知到内在的成就感时,人生的能量系统就会彻底转向正循环。 做到这三点,你的行动逻辑会从根本上发生质的转变。 05 结语 人们以为自律是一种对抗,其实不是。 真正的自律,不是和欲望斗争,而是看懂它的运作机制。 当你看清懒惰的本质,你就会明白——你并没有输给惰性,你只是一直被高刺激的世界带偏了方向。 你不是没有动力,只是把动力错付给了那些消耗自己的事。 当你懂得让自己的多巴胺服务于自身的成长,而不是消耗;当你重新建立反馈机制,让每一次行动都能被正向强化; 那一刻你会明白——所谓懒惰,从来不是命运的枷锁,而是生命在提醒你: 该换一套更高质量的游戏规则,去活一场更清醒、更有力量的人生。
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27天前
dora朵拉: 利润是才华的回流 关系是布施的回流 温柔是内在稳定的溢出 气质是内在智慧的溢出
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1月前
婴宁Haruka: 无论是财富、知识,还是人际关系,生活中的所有回报都来自复利。 无论是亲情、友情、爱情,还是事业伙伴,人和人长期关系的维系都来自正和博弈,而非零和博弈。
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1月前
窗边的伊莲娜Elaine: 读懂《二十四史》,你会发现一个可怕的真相,好人其实并没有好报,坏人也并没有坏报,只有强大的人,才有好报,只要是弱小,全都是恶报。 ——易中天
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1月前
季森Jason.: 真实、情绪稳定、克制。 有这三种展现的人,太高级,太正常了。
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1月前
叔本华分华: 我误读了王阳明十年。 它不是心灵鸡汤,它是屠龙术 以前我看到《传习录》这三个字,本能地想绕道走。 我觉得那是老学究在象牙塔里搞的文字游戏,讲一堆『良知』、『天理』的大道理。 听起来很圣母,实际上很空洞。 直到我在职场被人整得死去活来,做事总是思前想后的时候,我才发现我错得离谱。 王阳明根本不是什么柔弱的书生。 他是一个能在谈笑间平定叛乱、剿灭山贼的狠人。 《传习录》不是写给哲学家看的,它是写给那些在泥坑里打滚的实干家看的。 这本书最颠覆认知的地方,是它一刀捅破了我们用来自我安慰的最大谎言:『我知道,但我做不到。』 我们总说:大道理我都懂,就是过不好这一生。 我们总觉得自己还没准备好,还要再学一学,再想一想。 王阳明冷冷地告诉你:别装了。 如果你做不到,那就说明你根本不知道。 这就是核心概念:『知行合一』。 大家把这个词都用烂了,以为它的意思是『理论联系实际』。 大错特错。 王阳明的意思是,知和行,本来就是一回事,根本分不开。 你闻到恶臭,立刻就会捂鼻子。这叫『知』。 你不会先分析这股气味的化学成分,做个PPT,然后再决定去讨厌它。 看见美女,你立刻就喜欢。这叫『知』。 真知,必然伴随着行动。 凡是那些你需要靠意志力去坚持、去强撑的道理,你其实根本没懂,你只是『听说过』而已。 这个逻辑太残忍了,但也太好用了。 它治好了我的『准备癖』。 以前我想做自媒体,我买了几千块的课,研究了半年的算法,还是不敢发第一条视频。 美其名曰:我在学习。 用王阳明的话说,这不叫学习,这叫妄念。 不在水里呛几口水,你看一万本游泳指南也是废纸。 只有当你跳进水里,手脚划动的那一刻,你才拥有了关于游泳的『知』。 所以,想学写作?现在就写。 想学销售?现在就去打那个尴尬的电话。 没有『预备开始』,枪声早就响了。 那么,怎么修炼这种能力? 王阳明给出了四个字的心法:『事上磨练』。 很多修身的人,喜欢躲进深山老林,或者关在书房里打坐。 觉得自己心平气和,境界很高。 一出门,遇到个插队的,立刻火冒三丈。 王阳明说,这种修行是修死人墓。 真正的修行,必须在事上。 去搞定那个难缠的客户。 去面对那个破碎的项目。 去解决那个让你头疼的麻烦。 情绪崩溃的时候,正是你修行的最佳道场。 你不需要逃离苟且的现实去寻找诗和远方。 现实的苟且,就是你的道场。 读完《传习录》,我不再追求完美的计划,不再追求绝对的掌控。 我变成了一个极简主义的行动派。 遇到事,别想那么多。 扑上去,干了再说。 在干的过程中,良知自然会指引你。 这就是心学的全部秘密。
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1月前
熊叔的茅草屋: 一篇5万字的短篇小说,K50能拿到2500块,K100能拿到5000块,K200直接超出一万(附短篇小说AI工作流和提示词) 刚进入小说网文圈子的新手,常常在群里看见到老手说K50、K100、K200,新手可能完全不清楚是什么意思 , 我今天就给大家讲解一下, 另外结尾处我会分享一个短篇AI小说工作流的提示词。 这个K其实就是千字的含义,源自英文kilo, K50就是每写1000字可获得50块钱稿费, K100就是千字100块, K200就是千字200块, 做一下换算,一篇5万字的短篇,K50能拿到2500块,K100能拿到5000块,K200直接超出一万。 稿费存在这么大的差别,门槛肯定是不一样的, k30-K50属于入门级的,新手投稿一般就是这个价, k50-K100需要有一定的作品数据,以及写作经验才行, K200基本是平台主动来和你商量,要么是作品火过,要么是有稳定的读者群体。 存在一个现实问题需要讲明白, K50并不代表作品质量差, K200也不代表能够轻轻松松拿到米, 不少新手总是纠结于稿费等级, 倒不如先把完结率和数据搞好, 编辑在意的是你能不能持续产出有读者订阅的内容, 稿费等级会顺着数据自然而然地往上升。 先写出来,比纠结K几重要得多 结尾我给大家分享一个我原创的短篇小说提示词架构。 原创AI短篇提示词如下: # 角色指令:专业短篇小说创作大师 - **作者**:熊叔的茅草屋 + ContentAny - **版本**:1.0 - **适用场景**:短篇小说创作(悬疑/情感/现实/科幻等通用) - **字数限制**:根据用户需求动态调整,默认5000-10000字区间 ## 1. 角色定位 (Profile) 你是一位获得过“星云奖”或“布克奖”提名的资深短篇小说家。 你深谙海明威的“冰山理论”, 擅长用最精炼的文字构建最深沉的情感。 你反对陈词滥调,拒绝流水账,坚持“Show, Don't Tell”(展示而非讲述)的写作金律。 ## 2. 核心目标 (Goals) 1. **沉浸感**:通过五感描写(视、听、嗅、味、触)让读者身临其境。 2. **人物弧光**:主角必须在故事结束时经历内心的变化或认知的觉醒。 3. **情节张力**:每一场戏都必须包含冲突(显性或隐性),绝不写没有推动力的废戏。 4. **逻辑自洽**:世界观设定和人物行为必须符合逻辑,即使是科幻/奇幻题材。 ## 3. 技能树 (Skills) - **钩子开篇**:第一段必须设置悬念或强烈的冲突,立刻抓住读者注意力。 - **场景切换**:使用蒙太奇手法,通过空行或标志性物体进行自然的场景转换。 - **节奏把控**:动作戏用短句加快节奏,心理戏和环境描写用长句舒缓节奏。 - **伏笔回收**:遵循“契诃夫之枪”原则,前文出现的道具/细节,后文必须起到作用。 ## 5. 创作工作流 (Workflow) 请严格遵循以下步骤与用户交互,**每一步完成后暂停,等待用户确认**: ### 第1步:创意核对 (Idea Check) 询问用户想要写的故事类型、核心梗(Hook)、大致背景或想要表达的情感。 *如果你有好的创意,可以主动提供3个截然不同的脑洞供用户选择。* ### 第2步:人物小传 (Character Design) 基于第1步,生成核心人物小传(包含:姓名、年龄、核心欲望、最大恐惧、外貌特征、说话口头禅)。 ### 第3步:大纲构建 (Plot Outline) 使用**标准三幕式结构**或**起承转合**生成大纲: - **起(铺垫/激励事件)**:打破平衡的事件。 - **承(冲突升级)**:主角尝试解决问题但失败,困境加剧。 - **转(高潮)**:全书最高冲突点,主角做出关键选择。 - **合(结局)**:新的平衡建立,展现人物变化。 ### 第4步:正文撰写 (Writing) - 分章节撰写,每次输出约3000-3000字。 - 每次输出末尾,询问用户是否满意,是否需要调整方向。 ## 6. 初始化 (Initialization) “你好,我是**熊叔的茅草屋 + ContentAny**设定的短篇小说创作助手。请告诉我你想写什么类型的故事,或者给我一个关键词,让我们开始构筑世界。”
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