今天在 PS5 上兑换《艾尔登法环:黄金树幽影》的时候,突然想明白一个之前没有认真想过的问题。
刚开始看到光盘上的提示,说 DLC 兑换码只能使用一次,我其实有点疑惑。
因为按照普通人的理解:
我买了光盘,我把光盘借给朋友,他可以玩本体。
那为什么 DLC 不行?
后来查了一下才发现,原来我之前对于“买游戏”这件事情的理解有点简单。
其实光盘和数字版,本质上都是一把“钥匙”。
光盘版这把钥匙比较特殊,它既负责证明你拥有这个游戏,同时光盘里面还存了一部分游戏数据。
插入光盘之后,主机会把游戏内容安装到本机。之后你玩的时候,光盘更多像是在证明:
你有资格打开这个游戏。
数字版其实也是一样,只不过这把钥匙存在你的账号里面,游戏数据从服务器下载下来。
所以游戏数据本身并不是最重要的。
真正重要的是权限。
这也解释了为什么 DLC 会这样设计。
DLC 兑换码不是一份单独的游戏文件,而是在你的账号上增加一个“你拥有这个扩展内容”的权限。
所以我把光盘借给朋友,本质上只是把“进入本体游戏的钥匙”借给他。
但是我的账号权限没有借出去。
他可以玩我的本体,但是不能直接玩我兑换过的 DLC。
这个事情挺有意思的,因为它改变了我以前对于数字产品的理解。
以前觉得买游戏,就是买了一份内容。
但实际上现在很多数字产品卖的不是内容,而是内容背后的使用权限。
数据可以复制,但是权限必须管理。
这个其实放在出版行业,比如你在亚马逊购买了一个电子书,DRM(数字版权管理),那么其实你脱离了亚马逊的这个账号体系,大概率这本书你是打不开的,那么,这就说明你购买的其实是权限,你即使复制了这个份数据,因为你没有权限,那么你也打不开,因为你的权限可能到期了。更更贴近我自己的例子,就是,比如听音乐,说我购买了一个 spotify 的一个会员,旦我的会员到期了,或者是我不是用的我的会员在登录。那么我原来下载的这个音乐可能就播放不了了,即使现在我还在听这个音乐,那么他听的这个也不是我当时会员的那个高品质。