AI自由多线叙事有一个悖论,当你增加分支时,每一个新分支都会与现有的所有分支产生关系。这些关系的数量不是线性增长,而是指数级增长。
一个封闭系统的熵只会增加,永远不会自发减少。
每次你增加一个变量,整个系统的"潜在矛盾数量"就会指数级增加。
如果你认为多线叙事是成本问题,你会寻求更多资源、更大的团队、更长的开发周期。
如果你认为是熵的问题,你会开始思考:如何设计一个系统,让它能够在复杂度增加时保持稳定,而不是寻求外部资源的输入?
这是完全不同的设计哲学。
真正能对抗叙事熵的,是收敛节点的设计,而不是限制分支数量。
什么是收敛节点?
它是一个叙事时刻,在这个时刻,无论玩家之前经历了什么路径,故事都会汇聚到一个共同的情感体验——但这个体验对每个玩家来说意义不同,因为他们带来了不同的背景。