即刻App年轻人的同好社区
下载
App内打开
素素上菜
81关注40被关注0夸夸
游戏研发,UCLA互动娱乐
AI+MMO进行时
置顶
素素上菜
6月前
办公室冲浪板推广大使
#提升幸福感的办公室购置
10
素素上菜
1天前
AI自由多线叙事有一个悖论,当你增加分支时,每一个新分支都会与现有的所有分支产生关系。这些关系的数量不是线性增长,而是指数级增长。
一个封闭系统的熵只会增加,永远不会自发减少。
每次你增加一个变量,整个系统的"潜在矛盾数量"就会指数级增加。

如果你认为多线叙事是成本问题,你会寻求更多资源、更大的团队、更长的开发周期。
如果你认为是熵的问题,你会开始思考:如何设计一个系统,让它能够在复杂度增加时保持稳定,而不是寻求外部资源的输入?
这是完全不同的设计哲学。
真正能对抗叙事熵的,是收敛节点的设计,而不是限制分支数量。
什么是收敛节点?
它是一个叙事时刻,在这个时刻,无论玩家之前经历了什么路径,故事都会汇聚到一个共同的情感体验——但这个体验对每个玩家来说意义不同,因为他们带来了不同的背景。
00
素素上菜
1天前
之前一直觉得HHKB的键位很反人类,直到最近折腾steamdeck搞了几天linux,发现有点生理性想吐,对后台程序员的敬畏又增加了
30
素素上菜
5天前
我悟了,在良渚不愿意发社媒的原因是一天天听我说废话的活人太特么多了,表达欲真的一滴也没有了

回家这段时间发现我开始每天在六个社交平台上发言🚬 (体验到一点如果是opc的优势
00
素素上菜
5天前
有一个(很有活力的)adhd老板的日常
00
素素上菜
6天前
类似《博德之门3》中塔夫的“哑巴主角”设计,玩家的心智是绝对安全的,不会被强制代表,一旦主角开口说话,语气、声线或价值观与玩家的自我认知肯定会产生偏差,就会严重出戏

但是因为llm的限制,现在的AI分身必须要开口说话甚至与用户对话,这多多少少会挤压用户的“自我”。是不是可以说,分身在意识里总会转化为“他者”一样的存在。

但我觉得这个方向还是很有潜力的,你眼中的自己不是自己,别人眼中的你也不是你,你眼中的别人才是你自己,那我眼中的“分身”是更准确的自己吗?
20
素素上菜
7天前
东莞:我要默默吃广深红利,然后震惊全世界
小众养老地+1
30
素素上菜
11天前
会永远回看黑客与画家里对于财富的定义:只要有人在创作,人类的财富总量就是在增加
00
素素上菜
13天前
自从父母搬来广州,我会做的食物又拓展了很多边界,尤其是海鲜:已经做过黄丁斑脆肉鲩中华鲟九肚鱼多宝鱼桑拿鸡沙姜鸭,人果然是环境的产物~
20
素素上菜
16天前
一个很喜欢的尝试!把游戏哲学书《蚱蜢,游戏、生命与乌托邦》做成case file侦探手帐来解读
00