玩过几款“海贼王”IP系列的游戏,要画面精良有画面精良,要养成系有养成系,要战斗性有战斗性,可每次玩海贼的游戏,都是千篇一律的随着剧情推动而不停的出新人物。
东海篇-伟大航路篇-阿拉巴斯坦篇-空岛篇-水之七都篇-司法岛篇。从基本的保底池子-“旧七武海”再到每个剧情的BOSS而出新人物,什么A卡草帽团,超新星,超新星路飞/索隆,和之国××,谁PVP更厉害,谁更适合推PVE,剧情到哪就出谁,殊途同归最后都变成养成(收集)类游戏。只有剧情没有没有人物,这些人物在游戏里只有一个目的那就是屌不屌,够不够超模。
看到这段cg的时候,一开始只感觉又来这套,只想着立马跳过,结果发现需要手动让小时候的“娜美”向前走,经历她在阿龙手下的剧情。从被收养到阿龙鱼人的到来和通知,再到被迫为阿龙工作努力终于攒够一个亿,又被抢走,整个世界已经完全是黑暗的地步了,直到路飞四人组的到来,打败阿龙,把她从黑暗中拉出来。
不说魔方对海贼游戏模式有多创新,画面有多精良,氪金抽卡有多良心,起码好像感觉到了工作室对海贼剧情花了心思。剧情不再是简单的关卡,而是人物自己的故事独白,他们不是推剧情工具人,他们本身在海贼就有着自己的故事。