#异度之刃3
- 抄了个答案(b站异刃竞速up主fumo)普通难度炽天神兽200级毕业,至此26天190小时全流程+全153支线+全冠名者+全人物全职阶满级+X宝珠刷了8个+灵魂骇客技能大概强化了80%,DLC之前暂时封盘。以下评价无剧透,可放心食用
- 设定和故事依然是JRPG的味道,对上了电波整体还是玩得挺开心的,从“如果一生只能活10年,一辈子在战斗中度过”的表象开始,因为一次意外获得超能力跳出过往的日常,一路冒险挖掘世界深层的真相,经典框架。主线中途高潮部分的演出非常顶,结局见仁见智,我个人还挺喜欢的。英雄故事/支线融合了一些对人生意义在世界观之下的或是思考或是说教,算是JRPG的一种醍醐味了(尤其是英雄支线,质量参差不齐,有个任务最后“还是选择原谅ta吧”实在是有点强行)。当然因为是一二代融合世界观,见到一些熟悉的地名、人名还是会非常感慨,这块算是本作设定给系列玩家带来的额外的乐趣了
- 音画表现上,画面质量史诗级增强,同一代机器居然能比异刃2好这么多,不知道怎么做的优化,挺神奇的。插入曲依然稳定发挥,完美配合演出(尤其是中期高潮部分和结尾),Drifting Souls好几个变体也算是老玩家福利了。一个意外的点是这作的运镜、演出都有提升,不管是主线还是支线,不知道是不是错觉
- 战斗系统融合了一二代,做了一定简化,AI接技能也更智能,普通难度下大部分时间只要配好技能,基本可以自动刷,只有剧情战斗/冠名者需要手操,算是照顾了剧情党,也让喜欢战斗的有地方琢磨。不过连锁攻击的动画不能跳有点尴尬,最开始还挺新鲜,后面只觉得浪费时间
- 延长游玩时间的要素方面也做了一些简化,刷刷刷要素明显少了很多(一代的宝珠、二代每个异刃的圆环)
- 一些糟糕的体验:
— 饰品筛选项不完善,后期扎堆的饰品换起来要找半天
— 没有存配置的功能,每次切队伍形态宝珠、战技、技能、饰品都得再重新检查一遍,太费时间
— 第五章左右遇到一个恶性bug,所有额外获取的情报都消失了,导致本来以为支线全清到的终章结果居然还有英雄没解锁,一脸懵逼(关游戏重进才解决)
- 话说回来JRPG还是小众,查了下异刃2卖了210万+,异刃1重制版大概170万+,这作估计撑死也就300万,都是叫好不叫座的类型(这作和法环类似大量复用了前两做的内容,地形、怪物、物品、技能等等,成本倒是不愁;不过法环卖了1660万份,直接大众化了),虽然有点担心还会不会继续做,但既然高桥都说了还有后续作品就安心期待下吧(至少还有明年底的内容补完,希望是后日谈而不是前传),毕竟异刃系列总时长已经500h+了(一代重制100h+,二代本体150h+,二代DLC 50h+,三代 190h)