《死亡细胞》游戏评测
要论把两种类型的游戏结合在一起,并且融合得十分出色的游戏,那么《死亡细胞》绝对榜上有名。这是一款十分畅快淋漓的「肉鸽+恶魔城」的游戏。「银河战士恶魔城」是一个十分古老的游戏类型,自从1986年的《恶魔城》一代开始便初具雏形。要说恶魔城游戏的定义,我个人认为有几个比较明显的特征可以用来判断。其一是「地图的锁钥设计」,即游戏初期的关卡,能够在游戏后期通过剧情的推进以及新道具的获得,重返初期的关卡,并解锁其中的隐藏要素。这样的隐藏方式能够很大的刺激玩家在游戏中的探索欲望与流程推进欲望。现在也有很多非常优秀的3D恶魔城游戏,比如《control》,不过此处先不展开。恶魔城游戏的另一特征则是「地图的非线性探索」,在恶魔城游戏中的地图,并不是简单的一条线走到头,而是可以在其中进行更多方向探索,进而获取更多的奖励或者新的通路,这样的驱动方式很类似现在流行的开放世界探索类游戏,但是却又设计的更为精妙。
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《死亡细胞》不止有恶魔城,还有「肉鸽rouge」。在游戏设计领域,有这么一种四维(或者二维)的游戏类型评判标准,即“运气”和“技术”。当一款游戏的极致寻求技术时,它的乐趣是仅有少部分精通的玩家才能享受到的,而当一款游戏只有极致的运气时,它的乐趣也只会在哪些“运气好”的人身上体现。于是哪些真正流行与好玩的游戏,或多或少都有「技术+运气」的要素,比如说前几年十分流行的“大逃杀”。而“肉鸽”游戏就是一款「高运气+高技术」都游戏,在其高随机性的主基调下,再融合进各种各样的游戏要素,就会形成独特的驱动力。
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《死亡细胞》在关卡的地图设计上,其实并没有下什么大功夫,其每一张地图中的房间都是基于种子随机生成的,于是乎,在游戏中,你能够遇到的敌人和获得的奖励往往也并不固定。因为《死亡细胞》的角色能力构筑非常单一,仅有一个三维供玩家在游戏中搜集特殊物品“卷轴”来进行升级。多余的天赋提升则是在每一关结束后的奖励房中,进行选择。于是乎游戏中玩家最需要注意的则是武器的选择。好在游戏开发者非常懂武器的设计,在其中设计了上百种千奇百怪的武器和装备,绝大部分的武器都有其十分独特的攻击方式和特殊技能,这一点为玩家提供了大量的构筑方向,可以通过对游戏内无数种武器道具和天赋的组合,来创造指数级的多种角色构建。这对一个玩家经常“死亡”,需要多次“重开”的游戏来说,是一个防止疲劳的优秀手段。
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说到重开,那就不得不提其独特的剧情推动模式。同所有“肉鸽”游戏一样,《死亡细胞》也有着非常严苛的死亡惩罚。这类游戏的死亡惩罚和「魂类游戏」并不一样。魂类游戏的死亡惩罚虽重,但在玩家死亡后仍然可以保留先前所获得的武器装备,只是在死亡后需要尽力“跑魂”来回收掉落在死亡地的“魂”而已。但是《死亡细胞》里,角色一旦死亡,那就是真的结束了,整盘游戏都结束,在游戏中所获得的金钱,道具,武器装备,通通清零。你能留下的只有之前在奖励房间内通过游戏内一种特殊的货币“细胞”解锁得来的装备图纸,解锁这些图纸能让你在下一次的探索中有机会获得它们。《死亡细胞》的游戏结局,需要玩家整整通关游戏6次(不包括dlc的情况下),而在每一次玩家通关后,都会获得名为“boss细胞”的物品,这个东西能够提高游戏难度等级,变相等于解锁下一周目。而在略有剧透的说,在每一次游戏结束后,玩家都会“死亡”并“重生”,于是在上一周目通关后所得到的武器装备都会消失,而下一周目的游戏难度提升不仅只是敌人血量的增加,还有敌人的数量,回血的手段,甚至是关卡的选择,而游戏的剧情推进则又非常依赖于游戏的“通关”,这也便导致游戏用“剧情”作为游戏动力,吸引玩家去尝试更高难度的关卡。
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“肉鸽”游戏总有着一种极致的成瘾性,在《死亡细胞》中,这种极致的成瘾,来源于游戏毫不吝啬的奖励给予和爆炸性的伤害堆叠。上文也提过,游戏每一次通关后,玩家都可以选择通过提高游戏的难度来进入下一周目,而游戏在下一周目中,给玩家带来的不仅仅是新的剧情体验,还有大量崭新的极致和奖励。比如游戏中一个独特的机制“符文”,这是一种能够在游戏流程中随机获取到的永久性升级道具,每当获得了一个新的符文,也就意味着玩家可以在游戏中进入一个全新的区域,而这些区域内往往拥有着不错的奖励。这样的探索-获取-解锁循环的长线驱动与高额奖励给予玩家角色构筑的爆炸性成长,带来的短期驱动,共同创造了《死亡细胞》那独特的游玩体验 。
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当然,一款游戏如此成功,其除了游戏机制之外的因素也不可或缺,优秀的像素风画面表现,出色的游戏引导和难度曲线,以及我认为最重要的,一个无限制的「辅助模式」。《死亡细胞》中的辅助模式就如同《超级马里奥:奥德赛》以及《蔚蓝》中的辅助模式一样,有,但并不超标,处在一个非常合适的区间内,即为一部分轻度玩家提供了舒适的游戏体验,又不会产生那种使用了“修改器”的罪恶感。可以让所有人都愉快地享受游戏。
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总的来说,这是一款极其出色的游戏作品,发售过后的那么多年,玩家的热爱与销量早已说明了一切。游戏本身有着一定的操作门槛,但只要一些简单的练习,也很容易就能掌握诀窍,游戏本身的难度也处在一个十分舒适的区间内,既不会有强烈的挫败感,也不会使玩家感到无聊。无论你是否是恶魔城或肉鸽游戏的受众,我都十分推荐大家去游玩。