考试和工作交接。。。已经让我焦头烂额的一天,但依然中午抽空坚持贴了两个区域的造景贴纸。
每天中午吃轻食,因为能减少决策时间,而且我也爱吃,对甜食没有欲望,就这么顺其自然地在减肥。。。
我觉得好的造景贴纸设计,除了场景美观。应该考虑好,
这个造景要讲一个什么样的故事(比如我现在贴这个,是下雨的小镇,我贴的时候,就在沉浸于观察下雨天每个小房子里的舒适惬意,或者是发生了什么故事),
什么东西是可拆,什么不可拆,
拆到什么程度,(比如什么东西是先印刷在上面不需要贴的,比如房子我是要把几面墙都拆成不同的贴纸,还是一整个房子作为一个整体),
拆解的逻辑是什么(比如,我要预设要给玩家赋予什么角色,获得什么体验,比如,是造房子再添置家具,还是从装饰者的视角沉浸体验),
还有,整体拆解程度的是不是统一,
粘贴最多能覆盖几层贴纸,
前后遮挡关系要到什么程度才能既有思考空间,又减压,
……
很有意思。
如果我是造景贴纸的产品经理。。。这些好像完全可以写出一个标准文档,规范贴纸质量。
我对造景贴纸的严肃观察。
以上。哈哈哈哈哈
之所以观察,是因为我也想过我自己要不要画,我从小爱看极繁主义,但我没时间,自己我平板的内存支持不了我建太多的图层,就很麻烦。