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阮天思
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游戏设计师/文艺青年
阮天思
8天前
最开始还不是很听的懂《孤勇者》
仿佛是在讲金克丝
但是又没有证据
直到看完第二季,所有的歌词都对上了
写歌的时候应该已经拿到全部的剧本了
最爱第七集的短发金克丝
金克丝本可以是祖安的发明家和领导者继承人
本可以有光明的未来
谁说站在光里的才算英雄
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阮天思
13天前
练魔术一周
最大的收获是学会了华丽丽的洗牌
10
阮天思
13天前
在观望国内(外)独立游戏时会有那么一点恍惚
“我要同你谈艺术”(《游戏设计艺术》点题之句)
似乎多半已经不存在了
没有人在意章法与逻辑
没有人在意游戏设计与艺术
反复的造轮子与重复的堆砌
仿佛是某种新时代下的八股文
抄来的核心玩法+新鲜的包装+毫无功力的设计
+自我陶醉的游戏审美
我是觉得游戏是应该做商业和独立的融合的
但是还是希望能够多思考一些关于设计的事情
很难用语言去表达我内心的评判标准
每个人的标准也都不大一样
比起所谓“完成比完美更重要”
我认为至少在游戏设计上应该对得起这个游戏
以及尽可能做到好

太多麻木的人让我觉得自己仿佛像个异类了
或许本来就是异类
“无人同我谈艺术,唯见面包欢颜开”
10
阮天思
20天前
我强烈推荐每一个游戏设计师
都应该系统性的学习/了解魔术
魔术和游戏设计简直是天生一对
魔术中的很多原理与设计都和游戏一致
魔术更像是一种“反游戏”
游戏是通过设计让玩家理解并感受游戏
魔术则是通过设计让玩家难以理解来感受神奇

在学习魔术后发现又推开了一座宝库的大门
太美妙了
40
阮天思
23天前
现在除了游戏以外的爱好有两个
烹饪和魔术
烹饪也是一种创作与分享
魔术给我一种全新的方式去思考
双十一凑满减买了两百块钱的单车扑克有感
20
阮天思
25天前
很难想象,今天的愉悦值
作为一名十年的LOL玩家
最喜欢的英雄是金克斯
最喜欢的歌之一是孤勇者
Faker十年老粉
今年从lck惊险四强看到s赛夺冠
然后今天双城之战第二季开播
准备晚上去吃个自助烤肉回来看
虽然游戏已经不在电脑里了
但是似乎已经不那么重要了
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阮天思
29天前
在工位上开始困倦
在床上开始精神
我无敌了
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阮天思
1月前
最先想好那个最精彩的转折点,然后再去给玩家发现这个转折点去一步步做铺垫,从结果向前设计

杰克有茶: 游戏关卡设计: 1. 让玩家学 2. 让玩家试 3. 让玩家爽 4. 让玩家发现(居然还能这样?) 每个新机制都需要包含以上4种关卡。

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阮天思
2月前
打开很久没有再打开过的tap
看到我大学时的gj作品(早已弃坑)
还有了新的回复
心里有什么东西悄悄的碎了

感觉自己已经变成了曾经讨厌的样子
满嘴都是独立游戏的拥抱大众
不曾想还是有人愿意喜欢那些不甚完美的我们
参加tap的gj,也没什么感情
只是顺便参加一下来套个主题
如同下班的路上顺路买个彩票一样的平淡
如果不是还在做社群的话
可能精神状态很难维持在一个良好的区间
初心是什么,感觉已然消失了
只剩下麻木的躯壳还在前行

还想去做3a游戏的策划么
很难去回答
似乎有些什么事情比做3a更重要一些
又或者说
我开始觉得独立游戏可能才是更高的山
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