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阮天思
144关注1k被关注1夸夸
游戏设计师/文艺青年
阮天思
14天前
打开很久没有再打开过的tap
看到我大学时的gj作品(早已弃坑)
还有了新的回复
心里有什么东西悄悄的碎了

感觉自己已经变成了曾经讨厌的样子
满嘴都是独立游戏的拥抱大众
不曾想还是有人愿意喜欢那些不甚完美的我们
参加tap的gj,也没什么感情
只是顺便参加一下来套个主题
如同下班的路上顺路买个彩票一样的平淡
如果不是还在做社群的话
可能精神状态很难维持在一个良好的区间
初心是什么,感觉已然消失了
只剩下麻木的躯壳还在前行

还想去做3a游戏的策划么
很难去回答
似乎有些什么事情比做3a更重要一些
又或者说
我开始觉得独立游戏可能才是更高的山
00
阮天思
1月前
理性讨论
新时代里
3a arpg游戏中的气力系统(耐力条)是否可以移除?
90
阮天思
1月前
现在越来越觉得
做游戏是个需要“老”的事情
需要漫长的时间去积累,学习,实践,思考
寻找自己的创作方向
绝非年轻的一腔热血与意气用事
游戏设计没有退休
11
阮天思
2月前
猴实在太好玩了
顶级的叙事和演出
绝美的画面与场景
短板明显但是毫不避讳也无伤大雅
实在是太好了
好的难以置信
tga年度配不上猴,他没有资格评价
国单的开端起了个天花板
未来十年应该都不会玩到这么好的游戏了
现在国产单机的机会和压力
都给到后来的“天命人”了
01
阮天思
2月前
就其实觉得
只要把游戏做到60分
或是做出接近那些高分游戏的体验
玩家就会买账的
然而现实是充斥了大量的不及格作品
在游戏加一些莫名其妙的内容

私以为
很多独立游戏的设计开发过程非常的反学术
充满了邪道
但是这并不是瞎设计游戏的理由
30
阮天思
3月前
包场看默杀,哈哈
00
阮天思
4月前
分享一下成都站第一名
开发者是个单人的学生
很荣幸参与了下指导
提了些想法和建议
gj就是交流共创的平台
就也不要太卷太功利了
00
阮天思
4月前
今天做个
到处逛街聊天讲故事的CGJ游民
00
阮天思
4月前
惠做完的
00