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阮天思
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游戏设计师/文艺青年
阮天思
2天前
emmm
就还是去看看吧
赌一手能遇到Faker
00
阮天思
17天前
「赛博调查」“游戏圈社交情况”
在试图社交脱单的过程中
惊觉是否理解单机游戏完全是两类人
作为游戏人来说
和soulmate共同享受游戏
也是理想生活中很重要的一部分
大部分社交圈子中游戏浓度过低
所以有了开辟游戏人社交圈的想法
特来调查一下:
1、各位游戏人在脱单和社交时遇到的问题和阻碍
2、在选择人的时候,是否会关注与游戏相关的属性(理解/支持玩游戏,玩单机游戏,从事游戏相关工作)
3、以及对于玩游戏但是仅限手游网游的群体如何看待
其他的如果有什么见解或是故事
也都欢迎大家来分享
40
阮天思
27天前
突然发现自己可能是个双相
症状非常符合
但是并没有感觉有什么问题
习惯了
00
阮天思
1月前
独立游戏
千万不要做银河恶魔城
能劝一个是一个
难做+难设计+同质化严重+小众+卷
然后玩家口味还非常难以把握
战斗/跳跳乐/探索
三者的比例众口难调
百分之九十死在游戏做完之前
即使成功上线
极大的可能也是销量跟不上,难以回本
我当初立项以为选了个软柿子
结果踢到了防爆盾
不过好处是学到了超过自身水平的东西
离职之后的三年
感觉成长很多
很庆幸自己没有在手游的岗位上变得麻木
或许未来我会选择
加入其他的独立工作室或是单机项目
如同@杰克有茶 所言,自我降薪去支持国产创作

循此苦旅,以达星辰
50
阮天思
2月前
美术跑路了以后
反而对游戏开发的规划更清晰了
兜兜转转
又是只剩自己在孤军奋斗
仿佛人生也是一个类银河恶魔城的关卡
又回到了起点
但是发现自己拥有了新的能力,找到新的捷径
虽然要做的内容还有很多
但是对我而言最艰难的部分已经过去

废土科幻类银河恶魔城「锈歌」正式官宣💐💐
10
阮天思
3月前
《幻兽帕鲁》已经同时在线50万了
想看看各位游戏人怎么看
111
阮天思
3月前
每天的崭新bug层出不穷
不明觉厉
00
阮天思
3月前
“但愿自己不会倒在至暗时刻
我不想愧对那晚星光
即使天从未亮
即使头顶高墙”
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