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阮天思
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游戏设计师/文艺青年
阮天思
7天前
分享一下成都站第一名
开发者是个单人的学生
很荣幸参与了下指导
提了些想法和建议
gj就是交流共创的平台
就也不要太卷太功利了
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阮天思
9天前
今天做个
到处逛街聊天讲故事的CGJ游民
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阮天思
18天前
惠做完的
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阮天思
19天前
之前设计东西,一直在刻意避开各种和神作相似的地方,后来发现避无可避,支离破碎。干脆放弃各种避嫌了。你觉得像那我就是抄了,咋滴(理直气壮)

名羽Npa: 说这个的意思是,作品是不怕以“抄”作为出发点的。当然首先临摹是例外,临摹的目标是100%复刻。 拿我们做游戏举例子,说,我想做一个和XXX一样的游戏!大部分时候完全是可以的,短期内我们可能答不上来“差异化”是个什么东西。不可否认我们要努力去想,因为结果上最后都是独特的东西在市场上取胜,这是创作工作的一部分,要认真对待。不过如果我们认真去做那个创作工作,不以我们独特的方式把它做出来,是几乎不可能的。最后它失败了,只是我们工作做得不够好。 在问题的反面,也是出于同样的原因,作品也是不怕被抄的。因为原神OK了,就抄一个就能成,这也是不可能的。我们不可能提供米哈游的独特性。鸣潮不是原神。 “别人有所以我也要有”更多的时候是一种创意懒惰,它的原罪来自于不关注游戏最终服务玩家、提供快乐的本职工作,而是关注一些旁门左道的东西。它的原罪不来自于我从别人那里抄东西。幻兽帕鲁就是抄了一堆东西拼起来的SOC,但它很独特,所以人家成了。 独特、优雅和魅力,将自然涌现在我们不断思考创作的路上。 再重复一遍PG的话:人只要好好工作就可以了。 我们今天好好工作了吗?

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阮天思
24天前
99%的时间
在反复迭代中想清楚并研究明白
自己最终能够呈现出的画面表现
1%的时间
最终版的实现
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阮天思
28天前
从图书馆加班回来
坐在书桌前
不想把电脑从包里拿出来
但是也不想睡觉
然后
我的脑子里闪过一个念头
一个癫狂的无法用任何语言来描述的念头

“要不下个王者荣耀?”🐶
10
阮天思
28天前
所以这个到底是有多难喝嘛
60
阮天思
1月前
以前两个小时可以做完理综合
现在两个小时连个小怪都做不完
也不知道是自己变菜了
还是时间膨胀了
30
阮天思
1月前
场景搭了一半,觉得很好看
试图对神作进行拙劣的模仿
10
阮天思
2月前
以前上班的时候
朋友推荐给我的歌
那个时候只觉得好听,但是听不懂
觉得世界光明大好,有些无痛呻吟
现在和乐队拥有相同的境遇
才开始听懂
“理想只是骗骗少年的游戏”

三行情书 - 枯野乐队 - 单曲 - 网易云音乐

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