一些ai陪伴产品的思考:
1、用户对AI陪伴的需求,可以分为这几种。
① NSFW话题,如色情聊天等;
② 对话游戏,如文字冒险游戏、语C等;
③ 学习目的,如英文口语对练、面试模拟等;
④ 情感陪伴,如AI男友、AI女友、老年人聊天对象、小孩对话玩伴等;
2、一般一个用户很少只需要一个陪伴场景,一般都是多个场景融合着在用户和AI的对话中体现。每个场景还可以继续细分。
3、AI陪伴类产品门槛并不高,但是相比其他AI产品,天然容易打造护城河——即用户和AI之间的记忆,和由这些记忆支撑的陪伴体验。、
4、AI陪伴类产品不是社交产品,AI陪伴的DNA是人机交互,并非人和人之间交互,充其量算是一个单机游戏加一个社区,随着AI拟人化愈发成熟,后期这类产品甚至不需要真人用户之间的互动,AI可以模拟一切真人之间的社交活动。
5、对于拟人化agent,大模型是"快大脑",现在的AI陪伴公司大都专注于做"慢大脑"相关的工作,即长期记忆、目标、人格等,目前通过prompt可以完成60%的拟合,剩下的通过few-shot、Fine tune可以进一步提升拟合度。
6、未来AI陪伴有两个里程碑事件,一个是大模型控制机器人;一个是大模型自动学习和微调。前者提供前所未有的人机交互体验,后者提供深度定制化的陪伴体验。