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zhijie
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zhijie
15天前
做了一个操作系统风格的个人网站。

展示最近 3 年做过的产品和文字。

zhijie.app
00:45
50
zhijie
16天前
分享一下,我是如何使用 AI ,为 Molday. 设计一套奖章的

总体上分成 4 个步骤:

1. AI 探索不同的视觉风格(图1、2、3)
2. 生成多张风格一致的奖章(图3)
3. AI 写脚本把奖章处理成尺寸一致的(图4、5)
4. 把图片添加到 App 里面(图6)

1️⃣步骤1

在开始前,我只知道我想要是类似于培养皿的图案,以符合 App 发霉的设定,但是我并不知道什么样的风格合适。

于是,我就简单描述了一下自己需求,让它开始生成(图1),在过程中,我会让它尝试不同的风格,尝试了很多次都不满意。

试了很多次之后,产生了一个毛绒绒风格的图案,我觉得还不错,看着也很像发霉的样子,于是就让它用这个风格生成更多的图案(图2)

不过,这个风格和 Molday. 的不是很搭,所以还是抛弃掉了。

但是我觉得中间产生的图案还挺好看的,所以就让它根据这些图案,生成风格不一致的图片(图3),最后采用了扁平化的风格。

2️⃣步骤2

确定好风格后,接下来就是,如何保持风格一致,生成多个图案不一样的图片。

我会创建很多个对话,在对话的开头把之前生成的图片,作为样例发给AI,让它继续生成图案不同的图片。

不同对话生成的图片质量不一样,有的好,有的差。这个时候我会用到 ChatGPT Branch 功能,把效果好的对话,进行分叉创建很多新的对话,在新的对话里面继续生成。由于新对话有相同的上下文,所以生成的质量也会好一点。

不断的重复生成,就有几十张图片了。

这个基本就是一个苦力活了,偶尔需要给 AI 一些方向。

3️⃣步骤3

生成的图片有一些问题,无法直接放到 App 里面。

我要的图案是一个圆形,但是图片本身又只能是矩形,只不过有着透明的背景。

问题在于,不同的图片里的圆形,比例大小是不一样的。所以,即便我限制了不同图片外面矩形的尺寸保持一致,里面的图形大小却会不一样。

此外,有的圆形都不是正圆,甚至长了疙瘩。

(图4,左侧2张是处理前的,右侧2张是处理后的)

所以,我就需要对图片进行处理,一是让圆形和外面的矩形相切,这样能保证图片尺寸一致时,里面的圆形尺寸也会是一致的,以及把图形处理成正圆。

如果没有 AI,这件事处理起来不知道会有多复杂。

我把图片放到了一个文件夹里,然后跟 codex 说明了需求,让它写个脚本处理一下。
(原始对话找不到了,图4对话里的消息是为了演示新发的)

codex 先去查看了一下图片,然后就开始写代码了,写完代码运行后,它会去检查一下处理得怎么样。虽然中间几次没有处理的效果没有很好,但最后还是完成任务了。

4️⃣步骤4

最后,就是把图片拖到 App 的代码项目里面,让 AI 把它展示出来了。(图6)
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zhijie
16天前
即刻 web 版本,发布帖子的输入框,能不能记住我正在编写的内容啊。已经有两次丢失内容的经历了。

一次是不小心选中正在编辑的文本,敲了删除键,这个时候按 command + z 无法恢复到上一个状态。

一次是在编辑的时候,不小心点了信息流的帖子,一下子就跳到了帖子详情页,回来时内容也丢了。
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zhijie
16天前
如果只想使用小红书的搜索功能,不想被信息流这个时间黑洞吸走,只需打开「未成年人模式」,你便不会有任何刷下去的欲望了。
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zhijie
17天前
Molday. 屏幕使用时间 具象化成 培养皿上的霉点,让你可以观察自己发霉的状态。

和大部分专注类 App 不同,我们不会一上来就问你一大堆问题,然后告诉你在浪费生命。

相反,我们提供的是一个让你可以观察自己的窗口。具体想要怎么做,完全由你自己来决定。

你可以就这么放着不管,也可以进行干预,甚至还能叫上你的好友来帮助你。

在「自然」模式下,你可以只观察,平时怎么样就还是怎么样。

当你观察到,最近几天发霉有点严重了,你可以打开「真空」模式,设定应用限额,时间到了,应用就会被锁定。

和苹果自带的应用限额一样,在「真空」模式下,我们不会强制锁定应用,毕竟可能真的有急事呢。如果你依然想要继续使用,你可以选择临时解除锁定几分钟。

如果你想要更加强制的干预,你可以进入「守护」模式,让你的好友来监督你。

这时,当应用锁定后,如果想要继续发霉,得发送iMessage 让你的好友同意。

如果你觉得培养皿的图案不够丰富,在你持续记录的时候,你就可以解锁一个个好看的印记。
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zhijie
18天前
你们养过最奇怪的宠物是什么?

说起来你可能不信,我最近在养霉菌。

而且它改变了我的生活。

每一天,我都会准备一个空的培养皿。

不一会,我就会看到上面出现了第 1 个霉点。

这个霉点的颜色很重要,因为我知道今天接下来的霉点也都会是同一个色系的。

前天是紫的,昨天是蓝的,今天是绿的。

只有一个霉点其实有点无聊。

不过,接下来就会出现第 2 个霉点、第 3 个霉点…

培养皿很快就会变得热闹起来
(希望没有一个霉点是社恐

在一天的不同时刻,我总会去悄悄的看看培养皿,看看长成什么样子了。

下午时分,已经有不少的霉点了,还怪好看的,它们是波点艺术大师吧。

到了晚上,一个培养皿长成什么样子,霉点的多少,已经基本定型了,不过有些晚上居然还会迅速长出很多霉点。

培养皿上霉点的数量,到底和什么有关系呢?

和空气湿度有关吗?不是。

和颜色有关吗?也不是。

我发现有几个晚上,手机电量比较少,那几天霉点的数量明显比往日更多。

霉菌以电为食?

我发现和电量确实有相关性,但并不准确。

难道是手机的屏幕使用时间?

我对比了最近一周的数据,居然发现两者居然是线性相关的。

如果使用手机越久,培养皿上的霉点数量就会越多。

可是这怎么可能呢?

霉菌怎么会知道我用了多久手机?

排除一切不可能,剩下最后一个可能性,不论多么不可思议,它都会是真相。

真相是,这个培养皿其实是在一个 App 里面的,而这个 App 会把系统的屏幕使用时间告诉霉菌。

我玩手机的时候,到底是我在发霉,还是培养皿在发霉?

这就是我养过最奇怪的宠物了。

如果你也想拥有它,可以在 App Store,搜索 Molday. ,你就可以开始养霉菌了。

(设计:@Klein.W59 ;开发:@zhijie

(另外,点开看设计者的心路历程 👇)

Klein.W59: 去年我给自己放了一年的假 主打休息+顺带做任何感兴趣的事情 也是挺奇怪,没有了组织的鞭策和责任的驱动 我完全丧失专注力 很难说到底是因为方向太多以至于无法聚焦 还是ADHD (不会吧 我扎扎实实的看不进任何东西 更让人不安的,是心里那些矛盾的声音 “我值得一个心安理得的长假” “活在2025,哪有不FOMO” 唯一确定的是,我可以要求自己动起来 但如果我什么都不做,也希望自己是被全然接受的 尤其在我度过了很多时光,但没收获什么的地方,需要这种“接受” ——我的屏幕时间 于是就有了「 Molday. 某天 」这个App: 这是一个可以安心待着的地方 不被追赶,不被评判 打开App,一只培养皿 使用了屏幕,就开始发霉 时间越久,霉斑就蔓延得越多 没有折线图,没有评分 没有“比昨天减少15%” 只有一只培养皿,如实记录着当天的状态 矛盾人士也设想了这三个模式: · 自然:既然霉斑自由蔓延,那就蔓延吧。这是你原本的生态,我们只观察,不修剪 · 真空:偶尔我攒够了力气,想清理一下自己,就划一道温柔的边界 · 守护:如果连清理的力气都没了,就把“钥匙”交给信任的人,让另一个人拉我上岸 断断续续地规划修改、暂停再修改…… 中间停过好几次,有时候是忙别的事情,有时候是因为又进入了使不上劲的状态 等到这个App真正上架时,现在的状态已经没那么“发霉”了 时间真是个奇怪的东西 我为自己造了一把伞,等伞造好,雨已经停了 但我想,雨可能还会再来 或者,它正在别人那里 所以还是把 Molday. 发出来了 如果你现在正在某个潮湿的角落里 这里没有审视,也没有KPI 你可以带着 Molday. 继续发霉 或者,慢慢放晴

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zhijie
2月前
最近陆续看到看多关于「互动内容」的讨论和产品,我对此挺感兴趣的,不过目前没有看到一个可以「刷」得起来的产品。

## 这看似是一个很有意思的方向:

1. 软件的分发是否有可能发生改变?我们已经用推荐引擎来分发内容了,是否可以同样的方式来分发网站。

2. 把长媒介变成短媒介会怎么样?从博客变成微博,从长视频变成短视频,消费和创作变简单了,如果把「长网站」变成「短网站」呢?

3. 可编程的社交媒体。现有的社交媒体,用户与用户之间的互动形式都是平台规定的,目前互动的形式相对单一,如果可以由用户自定义可编程呢?

如果世界上所有人都可以编程,并且可以在1秒内写下1000行代码,会怎么样?

4. Alan Kay 说:软件是一种元媒介。软件可以包含其它媒介,其它媒介能干能表达的事情,软件都能做。麦克卢汉说:媒介即信息。短视频是一种热媒介,而软件是一种冷媒介。

还有很多视角可以看待这件事情,在此就不展开了。

## 但需要回答:

1. 媒介的竞争。一个人为什么不去刷短视频/小红书,而来刷互动内容呢?甚至有些互动内容做成视频反而更好。

2.交互究竟有什么用?

交互是有害的。Bret Victor 在文章 Magic Ink 中将软件分为:操作型软件,信息型软件。信息型软件应减少交互,而应该用可视化的方式呈现,眼睛比手快。

交互当然有价值,但引入交互增加的认知成本,需要加倍的回报。多邻国是一个好实践。

## 一些尝试和实践

在这波 AI 以前其实就有很多把「软件作为内容」的尝试了。

1. 点击按钮随机进入一个网页:
clicktheredbutton.com

2. 可探索解释,这是bret victotr提出的一个概念。这些例子将交互作为内容的一部分,不过他们不是短内容,而是长内容:
explorabl.es
neal.fun
ncase.me
pudding.cool

3. 每张卡片是一个游戏
[Make and post games, all on your phone.](castle.xyz)

AI 出现后,又有了一堆产品:

4. 短内容 APP:Gizmo(目前看到做得最好的,但是很难刷得起来),Aippy

5. 灵光:在AI的回复里面增加了一些可视化的部分,也可以有一些交互,但是效果比较一般

6. vibary.art,这是我前不久做的一个项目,用网页来呈现书籍的内容,这个也是长内容

如果你去尝试上面的产品,你会发现部分的内容还是不错的,但就是很难刷起来。

现在的这些形态,会有一些用户会去玩一玩的,但是很难进一步扩大用户群,除非它们的产品形态有进一步的创新。
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zhijie
3月前
如果你能对每条IM消息进行编程。

事情的起因是,今天打算发送一张图片给微信好友,但是担心对方在上班,万一当众把图片打开就社死了。

于是想到,要是IM软件可以让你在发送图片的时候,自定义图片的显示效果就好了,例如对方看到图片是有一层模糊效果的,需要手指滑动才能看到原图片。

这个时候灵光一现,何必只是图片呢,只是这个效果呢?如果对于每一条消息,用户都能选择如何显示以及会有什么效果呢?

用户在发送消息时,可以由AI推荐效果,也能由用户自己输入。接着 AI 就可以根据文字描述写好代码,最好代码就能随消息一起发送出去,并显示在屏幕上。

有了这个想法后,就在 ai studio 上让 gemini 写了一个 demo,就是视频的这个样子了。
01:00
2016
zhijie
3月前
一个问题无人可以回答,并不表示这个问题无解。

辩论的输赢,也并不等同于观点的正确与否。
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zhijie
3月前
「语言即世界」「对于不可说的,我们必须保持沉默」这两句出自维特根斯坦的《逻辑哲学论》,属于早期哲学。

在语言模型出现后,人们热衷于引用这两句话,却不知维特根斯坦在其后期哲学《哲学研究》中反驳了早期哲学。

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在早期哲学中,维特根斯坦认为,语言与世界两者都有一种结构,语言的某层结构都对应着世界的某层结构(图1)。

道德和美学,无法在世界中找到对应的实体,因此是不可言说的。但他认为这些不可言说之物,比可言说之物更为重要。

引用「语言即世界」的人,或许认为道德和美学也在语言当中,但如果其认可维的早期哲学,也当同样认可道德与美学不可言说。

但是早期哲学有一些出发点是错误的,因此结论可能也是有问题的。

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在后期哲学《哲学研究》中,维特根斯坦提出了「语言游戏」「家族相似」。

语言游戏说的是意义在于使用,语言不在于它对应的物体,而在于它是如何被使用的。

家族相似说的大概是语言现象之间并没有一个共同的本质,“知识”“游戏”的本质是什么?当你试图下定义时,往往会有不在你定义之内,却依然称之为“知识”“游戏”的东西。

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很少有人去反驳维特根斯坦的早期哲学,因为维特根斯坦自己已经反驳了。
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