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陈刘芳Eddy
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AIGC实验创作和审美研究者
交互叙事游戏爱好者
前阿狸IP主理人
北京大学艺术学院 | 中国传媒大学动画学院
陈刘芳Eddy
2年前
10.31我会在云栖大会魔搭SESSION聊聊AI创新,现在还可以用P2扫码领票哈,另外把感兴趣的日程分享出来,主要有AI图像和视频、游戏、新消费和机器人几个方面,大家杭州见!
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陈刘芳Eddy
2年前
在1024这一天,代表灵悦拿到了中国生成式AI应用挑战赛的冠军🏆,特别开心能从孙茂松教授手中接过沉甸甸的奖杯,也真诚感谢主办方亚马逊云科技和每一位帮助过的朋友们。
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陈刘芳Eddy
2年前
//AGI黑客松//在现场造梦
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陈刘芳Eddy
2年前
AnimateDiff可以基于时间控制动作啦,把几个测试连成了小片子玩,估计以后拿来做一些轻一点的过场动画也不错
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陈刘芳Eddy
2年前
这期在站酷电台,第一次结合个人经历聊聊IP、游戏和数字生命的未来

「设计,几何?」- 站酷音频专栏 - 站酷 (ZCOOL)

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陈刘芳Eddy
2年前
和大家的快乐周末,面壁黑客松二等奖get!再发个预告,下周末9.23在北服会有关于AI影像探索分享~
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陈刘芳Eddy
2年前
为POURLUI品牌三周年创作的AI短片。
随机种子中跳跃着灵感,希望通过AI谱下这首风沙之诗,在这部作品中呈现璞履两个字背后的隽永之美,真实之美,想象之美。

我很喜欢结尾的Logo演绎:

“风沙是时间的诗人,也不知过了多少年,一只鸟儿飞过,守望这里曾经留下的,人类出没的痕迹。”

创作流程SD+Deforum

thElOstdAta_poUrlui.lNk

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陈刘芳Eddy
2年前
如果有朝一日,不得不离开地球
你会带走什么?
为了人类存续,我们别无选择
星河尽头,他乡有家

原著《遥远地球之歌》作者为Arthur C. Clarke,也是《三体》灵感的来源之一。
预告片取自短篇小说集《THE SENTINEL》收录的The Songs of Distant Earth电影大纲MK2

图像: Midjourney
视频: Runway Gen-2
音乐: AudioJungle / Serjilio:Interstellar Cinematic Action Trailer
编辑: DaVinci Resolve
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陈刘芳Eddy
2年前
通过AI生成真人类角色已发展很成熟,但也产生很多精美的木头美人。很喜欢《灌篮高手》动画里面的樱木脑洞大开段落,樱木变成Q版后更概括,能更夸张直观的渲染角色情感和心理活动。实际上画好Q版并不比真人比例更容易,因为往往需要更好的抽象和概括能力,画师能够通过寥寥几笔表现出角色的可爱灵动、造型特点和心理状态,并外化情感,这其实是比单纯模仿真人类角色提出了更高的要求。

尝试通过动画风格的模型,搭配可爱动物的训练集融合了一个新的风格,这个风格可能的应用场景包括:

1、动物拟人类角色 P2
2、拟人动物类角色 P3
3、Q版动画和漫画类 P4 P5

动物风格权重越高越Q,权重越低越写实,动物权重0时,就是原模型的写实造型动画风格P6。
这个过程实际上也和Q版造型形成的历史非常类似。也就是说,训练Q版角色模型的过程,本质上是模型学习抽象和概括实例,并拥有将写实角色转换为Q版能力的过程,实在很有趣。

*本文除P1外,全部图像由AI生成
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陈刘芳Eddy
2年前
适用于动画内容创作场景的新技术AnimateDiff,来自上海人工智能实验室,对专业的创作者来说这是一项令人激动的进步,在内容和营销场景有更广泛的商业应用前景,下面这组是通过代码复现后的尝试。

思考对AnimateDiff后续的一些小建议:
-加入类似通过关键图像引导(参考动画关键帧概念)
-加强可控镜头运动
-加强可控角色表演控制
扩展时长和画幅可控范围
-通过对动画运动规律的学习加强模型对动画的实现能力

代码库:github.com
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