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君子不器 不为物役
iseeU
4天前
原来这游戏玩法进化史是这样涨姿势了

王芈城: 当年玩魔兽争霸3,曾遇到过一个反直觉常识,而拒绝承认的人,错过了巨大蛋糕。 魔兽的玩法就是,每个玩家最多100人口的兵互相对战拆家。但现实玩家操作普遍很差,导致游戏中最好玩的时刻,往往是拼到只剩最后少数兵的残局。 所以一个很明显的迭代方案就是,把游戏改造成只操作极少数兵的模式。 但当有人在社区提出,遭到了几乎所有玩家的反对。因为这违背了最粗浅的直觉: 战场当然是兵越多越好!不需要跟我掰扯什么用户操作反馈收益理论,这件事没有道理可谈!每个人一看到千军万马出现在画面上,就觉得震撼刺激,居然有人要改成少数兵,那不是倒行逆施吗? 甚至有玩家觉得,把最大人口改成300才是未来。 后来的故事大家都知道了,dota LOL把魔兽改成了只操作一个人,风靡世界。 之所以高人口反而不好玩,是因为一般玩家的可操作空间也就30-40人口,但魔兽的设计就是让普通玩家追求一套乏味但有效的极致最优解:只要能速矿,堆出100人口,就可以完全不讲究任何兵种克制、技能搭配、战术策略操作,跟作弊开挂一样的秒天秒地。https://m.okjike.com/originalPosts/63244407f8c31082e28d1347?s=eyJ1IjoiNTY1YzE4YmFkMjBmOWYxMTAwYTNhOTQ2In0%3D 这显然会赶走大部分普通玩家,沦为电竞精英装逼工具,然后又因为失去玩家基础而失去关注热度,被人遗忘 哪怕自己能亲身感到残局更好玩,也不愿意承认游戏人口应该往少了做。这种愚蠢,在行业里只会一遍又一遍的发生

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iseeU
6天前
马一龙暗示FSD可能很快进入中国,不知道是真的还是tree new bee。目前FDS在美国卖8000美元一年,在加拿大是1.1万加元,在中国打一折差不多吧。
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iseeU
18天前
宜家2024手册变居家趋势白皮书的新尝试

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iseeU
25天前
初看以为是又一bug中玩游戏的界面捉虫
实则细品发觉是愚人节玩笑
今日份有趣事发生
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iseeU
1月前
iseeU
1月前
米格25的不锈钢也不是你吃西瓜勺子的304不锈钢

海边之卡夫卡:

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