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君子不器 不为物役
iseeU
2天前
Mark
顽皮跳跳灯: Civil War太令人失望了,可塑性这么强且这么精彩的题材能拍出这么空洞无聊的效果实在说不过去。说宏大不够宏大,说细腻不够细腻,节奏莫名其妙然后没怎么高潮就结束了? 看预告片还以为A24藏了一手,结果正片没比预告片精彩多少
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iseeU
4天前
原来这游戏玩法进化史是这样涨姿势了
王芈城: 当年玩魔兽争霸3,曾遇到过一个反直觉常识,而拒绝承认的人,错过了巨大蛋糕。 魔兽的玩法就是,每个玩家最多100人口的兵互相对战拆家。但现实玩家操作普遍很差,导致游戏中最好玩的时刻,往往是拼到只剩最后少数兵的残局。 所以一个很明显的迭代方案就是,把游戏改造成只操作极少数兵的模式。 但当有人在社区提出,遭到了几乎所有玩家的反对。因为这违背了最粗浅的直觉: 战场当然是兵越多越好!不需要跟我掰扯什么用户操作反馈收益理论,这件事没有道理可谈!每个人一看到千军万马出现在画面上,就觉得震撼刺激,居然有人要改成少数兵,那不是倒行逆施吗? 甚至有玩家觉得,把最大人口改成300才是未来。 后来的故事大家都知道了,dota LOL把魔兽改成了只操作一个人,风靡世界。 之所以高人口反而不好玩,是因为一般玩家的可操作空间也就30-40人口,但魔兽的设计就是让普通玩家追求一套乏味但有效的极致最优解:只要能速矿,堆出100人口,就可以完全不讲究任何兵种克制、技能搭配、战术策略操作,跟作弊开挂一样的秒天秒地。https://m.okjike.com/originalPosts/63244407f8c31082e28d1347?s=eyJ1IjoiNTY1YzE4YmFkMjBmOWYxMTAwYTNhOTQ2In0%3D 这显然会赶走大部分普通玩家,沦为电竞精英装逼工具,然后又因为失去玩家基础而失去关注热度,被人遗忘 哪怕自己能亲身感到残局更好玩,也不愿意承认游戏人口应该往少了做。这种愚蠢,在行业里只会一遍又一遍的发生
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iseeU
6天前
马一龙暗示FSD可能很快进入中国,不知道是真的还是tree new bee。目前FDS在美国卖8000美元一年,在加拿大是1.1万加元,在中国打一折差不多吧。
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iseeU
14天前
大结局
二当家李多余: 可能是全网最全的吃瓜笔记来了。 写了小6000字,欢迎补充细节。
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18天前
宜家2024手册变居家趋势白皮书的新尝试
FlowUs 息流 - 新一代生产力工具
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iseeU
21天前
Mark
浩哥三点下班: 昨天晚上本来想找个节目助眠,结果这期节目直接给我听失眠了,弄得凌晨3点还大脑极度亢奋。 内容质量太高,太太太牛逼了
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iseeU
25天前
初看以为是又一bug中玩游戏的界面捉虫
实则细品发觉是愚人节玩笑
今日份有趣事发生
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iseeU
1月前
硬件有
JarvisMa: 芜湖~WWDC!
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iseeU
1月前
黄青春Youth: 表达欲退化后,那种面对新闻很难形容的恍惚感,就像墨水往纸里渗一样,以一种微小但迅速的方式渗进身体的每一寸皮肤。
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iseeU
1月前
米格25的不锈钢也不是你吃西瓜勺子的304不锈钢
海边之卡夫卡:
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