AI视频生成成本真的很高。
当前核心约束在成本与需求付费意愿不匹配。
供给侧
视频生成在多模态模型中属于计算密度最高的类别之一,导致推理成本和延迟显著高于文本与图像。从Seednace2.0的排队情况就能看出来...
需求侧
普通UGC整体呈现低频、低付费特征。除非UGC觉得花钱做AI视频可以赚钱,纯粹图一乐的都想着薅羊毛。即使商业用途的都想着能如何薅羊毛...
因此,在成本下不来的现状下,AI视频主要应用在 ROI可控的商业场景,而不是纯娱乐型UGC场景。
商业场景集中在B端和PGC。比如TVC、营销视频、电商素材、广告物料、短剧漫剧、KOL商单、PGC优质内容吸流等...
从商业化角度看,视频模型的市场空间不是单独由技术能力决定的,更取决于“内容生产—分发—消费—变现”链路是否能够闭环,以及内容消费市场的真实规模与转化效率如何发展。