连着许多天玩之前想玩的pc端单机游戏,玩着玩着突然就满足了,然后就不再想继续玩了。和之前高强度玩塞尔达之后是一样的感觉:真是好游戏哇。
学生时代被教育的观念是游戏容易成瘾,现在想想,对我来说,这个“瘾”就是一种目标感,是玩到什么程度的目标,只要达到目标,再继续游戏的动力就没了。
上学时没有连续的时间可以高强度玩游戏,容易被打断,潜意识里单个游戏目标没有实现,就会想着。时间上看起来是连续很久的,完成度实际上都没过半就玩不到了,以至于成年后还心心念念着这些曾经的老游戏。
如今有时间从头到尾慢慢体验过了,再回头看,老游戏其实也不需要花费太多时间。曾经的心心念念,其实就是断断续续导致阈值很低罢了。
要是早点接触类似塞尔达这种制作用心的游戏,估计阈值也不至于这么低。