从first principle随便思考一下泡泡玛特。之前很多人诟病它没有故事,其实逻辑确实不同。
像《灌篮高手》这种IP,如果一上来就被故事限制住,产品的二次设计空间也会偏小,迭代速度自然慢。而Molly这种没有叙事限制的IP。重点不在打造故事而是打造符号:
1. 供给端: 设计师可以天马行空,衍生出无数版本。这直接把由故事驱动的“低频消费”,变成了由形象/审美驱动的“高频消费”。
2. 需求端: 叙事上的“留白”给了消费者情感投射的空间。价值不再来自于剧情,而是来自于摆放、观看、交换和拥有的过程。
至于它能否遵从Lindy Effect(林迪效应)活得越久预期寿命越长,还是只能像Trend/Fad一样需要一波波续命?目前看可能还偏向后者,但未来不是没有机会成为前者,这就要看周期的考验和管理执行的艺术了。
问题:Top Toy和其他潮玩品牌也拿了海贼王和疯狂动物城的IP授权,产品也还可以。为啥用户要持续买泡泡玛特的而不买Top Toy的?(比如保值、有最大的流动性最高的二级市场)