前段时间,想测试 Gemini 3 Pro 的 Coding 、 以及 Antigravity 的 Plan / Walkthrough 的能力,密集 Vibe Coding 了一个 Pokemon PTCG Agent。
其实能力设计很简单,用 Nana Banana Pro 的生图能力,然后添加搜索宝可梦形象/技能/PTCG 卡牌信息的 Tool来生成宝可梦卡片。
感觉 Gemini 3 Pro 对代码逻辑的理解还是不够,对数据流处理的能力非常糟糕,即便所有需求都先做 Plan(Antigravity 的默认行为),他依然不能解决很简单的 给 Agent 挂 Tool,然后错误自动重试这样的功能。
Plan / Walkthrough 的设计,最后还是卡在认为没有 gemini-3-pro-image-preview 的模型,搜索了半天,写了半天文档,最后还是一坨。
后面用 opus4.5 做了一些修复,模型能力才是最重要的。
最后整个项目大概就是2个晚上,后面应该不会再做优化了。Gemini 的 Tool calling 能力也一般,如果效果不及预期,可以多试几次🌚
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