人的幻想,是永远不会消失的!
周末通关了暗喻幻想,战斗体系对比P系列有了很大的进步(没有玩过smtv,无法比较),主线故事还算紧凑(可惜后期滑坡,结局算成功收住),Coop故事线不少精品(酸甜苦辣皆有),后日谈剧情欢欣美好,整体游玩下来非常舒畅。
游戏主调是明显的积极向上,鼓励玩家从中收获正能量启发。
下面是我在游玩过程中感受到的游戏所要阐述的两个核心思想。
首先游戏中对魔法原理的解释是,当人的内心出现不安情绪,由此产生Mag,如果强大的内心能够克服不安,那么就能将Mag转化为能量,然后就能使出魔法。
显然这里有着明显的现实暗喻,当我们遇到困难、挫折或不幸的时候,内心肯定会有波动,如果我们能克服不安情绪,勇敢面对问题,那么就能迸发出能量去解决。
然后是游戏对于幻想(Fantasy)的意义阐述,现实与幻想并非二元对立,幻想的存在也能促进现实的发展,尤其当一个幻想成为了众人共识的时候。
游戏的叙事和背景都紧扣这个主题,然后游戏演绎最后的背景文字也给出了明确的指示,希望异世界(对于游戏世界而言)的玩家可以从这段幻想旅程中获得启发,对自己的现实生活里产生正向影响。
暗喻幻想这款游戏的气质跟别的王道JRPG很不一样,这款A社老班底倾情8年的创作更像一部作者游戏,并没有全面倾向取悦玩家,而是将他们所认同的理念通过游戏这个幻想体验传递给玩家。我觉得还是很难能可贵,对这批创作者表示尊敬。
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继续说一说我观察到一些游戏亮点。
国王开场就被杀的悬念算是贯穿了整个剧情时间线,游戏通过诡计叙事技巧来让这个悬念变得更有意外感,考虑到这个是剧情的亮点,就不多剧透了,个人感觉设计得挺不错。
在车上跟霍肯伯格棋盘对弈能增长见识,跟斯特罗尔维护武器能增加勇气,每次都有一个提问,回答对才涨4点,这些问题里包含许多哲理与思考,很不错。
霍肯伯格的“黑暗”吃货形象被塑造的挺好,每次被吐槽时候都颇有效果。
朱娜入队后,并没有立刻达成羁绊,而是在后续一个任务后才赢得她的信任。这个挺符合她常年潜伏敌营的心态,必须小心翼翼才能存活下来。同理对后两个入队的伙伴也适用。
没想到在山城圣地剧情里福登也复刻了一把”松饼“,感觉算是一个小彩蛋。
灰雨的早夭儿子骨灰coop任务线,将内在情感的变化娓娓道来,最终其选择的处理方式非常感人,成功达成了价值升华,是我个人评价最好的coop任务线。灰雨的价值观也非常正,在出岛前的许愿剧情里,他提到与其诉诸神明,不如诉诸于己(阿基态)。
布丽吉塔的coop任务线也颇有深意,作为商人成为权贵白手套发迹的故事,就挺有人在江湖身不由己的暗喻。后面魔导器导致贫富差距(马太效应,强者愈强)的话题引出,更是不由让人联想到过去工业革命带来的超级财富阶层,未来AI可能带来的潜在社会问题。
纽拉斯的coop任务线,颇有“理工男”老夫聊发少年狂的味道,这个纯粹的男人还挺有魅力来着。哦,对了,途经的绝景似乎都是由他带大家来观看,也是靠他绘制成画,调剂心情之余,也让玛丽亚的存在感多了几分。
斯特罗尔、凯瑟琳娜、巴西利奥、巴登和阿隆索的coop任务线也都挺精彩,有高光,有反转,甚至有反思,值得品味。尤其是好兄弟的任务线,他是我最早达成8级羁绊的伙伴,早早解锁这个超级战力,爽歪歪。
游戏虽然没有明确的感情元素,但存在各种明示暗示的磕糖时刻,还是挺甜得来着。
最后,玛丽亚真的很可爱!