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_rainy
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App开发@腾讯
减肥40斤成就达成
热爱游戏/音乐/烹饪
_rainy
7年前
一年时间,知乎从一个ugc社区变成一个搜索引擎了。

至少对我来说是这样的。
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_rainy
7年前
最大的朋友是时间,最大的敌人是高期望
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_rainy
7年前
一个赚钱游戏是可以有方法论的:玩法是可以抄的,系统是可以套用的,IP是可以买的/偷的,运营活动是可以借鉴的,推广渠道是可以搞定的,用户画像是可以透视的。
只要这些地方没有短板,那就是躺着赚钱。所以,现在平庸的流水线手游太多了,没有梦想的制作人太多了。
但是怎么制作里程碑级游戏制作,比如爆款手游/独立游戏、稳赚不赔的新3A,都是没有方法论的。所以我坚持认为太吾绘卷的成功不可复制。如果真的有的话,大概就是深厚的积累+认真做游戏的心吧。
手游里我个人特别敬佩两个游戏:阴阳师和王者荣耀。两者各自有各自的争议,但毫无疑问都是现象级的爆款巨作。而这两个游戏立项时,没有公司战略级支持,也没有靠成熟IP铺天盖地去引流,有谁会想到这会是爆款呢?
Nobody。正所谓——成功是没有方法论的。但如果说这两个游戏的制作人没有深厚的积累,没有制作爆款的梦想,没有深爱游戏的心,我是绝对不信的。
在鹅厂接触的一些运营同学甚至不喜欢玩游戏,虽然上岗前有严苛的bg培训,但不免让人对鹅厂未来的游戏产生担忧。
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_rainy
7年前
今天体验(补票)了下《红警ol》和《部落冲突》(另外发现之前玩的《不思议迷宫》的伊甸模块也是走的这种模式)…对这种放置类SLG游戏真的是无感,是我没有get到乐趣吗?
强迫我等待一段升级的时间(10分钟/半小时/一小时)真的是太反人类了,这让我感觉不是比技术比智力,而是在比谁更肝,氪的更多…
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_rainy
7年前
打情骂俏
原动态已删除
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_rainy
7年前
深以为然
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_rainy
7年前
哈!第一次面即,在鹅厂食堂吃了晚餐。
作业寿司控,很吃惊万利达居然有寿司了,虽然很一般,哈哈哈哈哈

@陈行kevin
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_rainy
7年前
既然几率这么低,你抽不到我抽不到,那谁能抽到,又是怎么的幸运,与我何干呢?
以前觉得冲顶大会的本质耍猴,现在锦鲤活动直接这么明目张胆的耍猴,让我十分惊叹了。
锦鲤这种营销能火起来,进一步加深了对《乌合之众》的理解,群体是愚昧的…
猴子被逗过几次后,也会失去新鲜感的,所以这也是流量红利。
可以预见的,和《冲顶大会》一样,虽然一时话题热度高,模仿者无数,但用不了两三个月热度就会消散式微。
可能我对支付宝就是有偏见,欢迎反驳。
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_rainy
7年前
体验了一下探探…真的是很有意思的app哈哈哈
交互傻瓜简单,主界面就是左划右划,只提供最核心的功能
最拍案叫绝的是,付费了9.9/月的“高级会员”(可以回撤到上一个卡片)后,发现还有60/月的“究极会员”(可以看谁喜欢我)。
真是对人性的弱点的精准狙击
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