一个赚钱游戏是可以有方法论的:玩法是可以抄的,系统是可以套用的,IP是可以买的/偷的,运营活动是可以借鉴的,推广渠道是可以搞定的,用户画像是可以透视的。
只要这些地方没有短板,那就是躺着赚钱。所以,现在平庸的流水线手游太多了,没有梦想的制作人太多了。
但是怎么制作里程碑级游戏制作,比如爆款手游/独立游戏、稳赚不赔的新3A,都是没有方法论的。所以我坚持认为太吾绘卷的成功不可复制。如果真的有的话,大概就是深厚的积累+认真做游戏的心吧。
手游里我个人特别敬佩两个游戏:阴阳师和王者荣耀。两者各自有各自的争议,但毫无疑问都是现象级的爆款巨作。而这两个游戏立项时,没有公司战略级支持,也没有靠成熟IP铺天盖地去引流,有谁会想到这会是爆款呢?
Nobody。正所谓——成功是没有方法论的。但如果说这两个游戏的制作人没有深厚的积累,没有制作爆款的梦想,没有深爱游戏的心,我是绝对不信的。
在鹅厂接触的一些运营同学甚至不喜欢玩游戏,虽然上岗前有严苛的bg培训,但不免让人对鹅厂未来的游戏产生担忧。