一个想法,个人观点,轻喷
塞尔达荒野之息并不是一个非常优秀的“开放世界”游戏。
首先,塞尔达绝对是一个优秀的高自由度游戏,在关卡设计、美术、音乐等方面的设计无出其右。然而,与其说是开放“世界”,塞尔达开放的只是“世界地图”,除了线性的剧情以外,你的一举一动并不能造成这个世界的变化。大多数的时间里,你只是在这个非常精细的世界里游荡,即使通关了游戏,灾厄盖侬依旧会在城堡上空游荡,林克依旧牵不到塞尔达的手,打过的小怪也会无数次地重生,就连林克自己也只是线性地积累着生命和耐力,没有发展方向可以选择。
如果细心玩过真正的开放世界游戏,就会发现他们开放的不仅仅是地图,而是整个世界都会因你的选择不同而做出改变。《巫师3》中一个NPC,一个村庄的命运会根据主角的抉择不同而改变。《上古卷轴:天际》中,大到加入了天际省内战的一方,小到主角杀死了村子里的铁匠,这个世界都会做出不同的反应。
所以,至少在我看来荒野之息并不是一个非常优秀的“开放世界”游戏,至少不是许多人认为的最优秀的开放世界游戏。但这并不代表荒野之息不是个好游戏,正相反,塞尔达系列魅力并不在于世界有多么开放,塞尔达开放世界式的设计更多是衬托了他精巧的神庙、地图、关卡设计,荒野之息的世界本身就是一件完美的艺术品了,玩家只要欣赏即可,不需要再去改动什么。也正因如此,更不应把荒野之息拉去和其他开放世界游戏比,因为这会让人忽视他真正的魅力。