#利用一个基础框架理解万物,世界变得简单而又丰满。
这两天研究一款 99 年的游戏《英雄无敌 3》,入迷了,与我近乎同龄的游戏,至今看来还是很精彩和丰富,屹立不倒~~
我甚至还能在百度贴吧找到上万阅读的贴子,而那个老哥更新了近一年(22 年-23 年),每两天一篇(20 多年的游戏还有这个体量的关注和爱好者与丰富的素材~)
逐渐惊叹于游戏设计的魅力,也因此从英雄无敌再了解到DnD体系,基于简单的内核但开拓出复杂的系统与丰富内容,进而不断演变与发展,屹立不倒,实在是让人惊叹不以。
⭐️单个游戏是容易衰亡的,但是其背后的游戏体系不会,无论是 99 年的《英雄无敌》还是最近火热的原神,都很有意思。
🤡以下简述DnD,也很有意思,几乎能在各组织中看到影子:
DnD体系可以简单分三层:规则-设定-背景
- 规则:约定了这个世界是怎么运作的,是整个游戏世界的核心,所有发生的事都按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。
- 设定:基于框架延展的设定,把这个世界出现的事情都进行数字量化,比如说攻击因素数值,强调的是一个“游戏平衡度”。
- 背景:游戏的世界观与背景故事,比如说,我们这个游戏是在神话背景、魔戒世界下发生的 等等,视为游戏的血和肉
⭐️规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相成,一般我们说的“核心规则”包括前两者,而“战役设定集”则以后两者为主,各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。就像盖教堂,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。
更多的信息这个DnD的词条很值得阅读:
baike.baidu.com 同样的逻辑,其实我们也可以在各组织中看到影子,比如:公司,政党,围绕着基础的核心规则(组织运作基础),设定(组织架构、职责、设定)、背景(套上血肉,价值观、理念、故事)
利用一个基础框架理解万物,世界变得简单而又丰满。