《攻击力很重要,但别忘了加暴击率》
长久以来,我一直是这样一个人,遇到困难,总觉得是自己硬实力不够,于是去死磕某项技能。在游戏里,体现在某个 boss 打不过去的时候,就去野外疯狂练级、刷装备、提升操作。在绝大多数游戏里,这样都是行得通的,当你也会发现,随着等级的越来越高,你会发现单纯提高面板基础属性,带来的效益越来越低,因为 boss 的输出太高了,除非你能练到 1、200 级,不然现阶段练级真不是啥好选择。
于是我开始研究网上的打发、套路,我发现大部分动作游戏都有一个共同点,暴击率都是一项非常稀缺的属性,我曾经非常不屑于增加那么 1%、1.5% 的暴击率,认为不如老老实实提升基础数据,但这一点点的 buff的积累,带来的是质的改变。当你按照某个套路,加点、出装、嗑药,每一步都踩到点上后,你会发现这个 boss 一点也不难,是你的游戏方式有问题。很多时候通关的方式就摆在那里,但是自己选择性的忽略了,这其中肯定有一些深层次的原因,让你不相信各种 buff、增益、出装的作用,但一旦你打开思路,你会发现通关的方式多种多样。
然后我才恍然大悟,其实你玩游戏的态度/方式,和对待人生的态度/方式是一样的。我总是遇到困难就选择用最直接、最无脑的方式,看似很努力,但其实只是掩盖了不愿意尝试其他解决方案的懒惰。如果你玩游戏只会用刷等级的方式提升自己的水平,在生活里你可能也是一个只相信天道酬勤,每日假努力的人。忽视了游戏里的风景、剧情、丰富的装备和技能,只靠平 A 和闪躲,是抵达不了灵山的。
最近我在面试,我以前总觉得,某个题目不会,那我就去死磕这个知识点,只要我足够努力足够强,我一定能搞懂。但你会发现知识是网状的,学得越深入,你会发现好像哪里都得死磕,哪里都得学,然后就是无穷无尽的知识海洋。并且,死磕八股文带来的收益真是太低了,没有成就感,也没有啥正反馈。
于是我改变了思路,除非真的用到这个知识点,否则我不去刻意的死磕它,并且,我开始用做项目的方式学习。我不再猜测面试官要问什么,不再去背诵八股文,我用自己的代表作去证明自己,我把我想表达的技术、交互通过产品去表达,让作品说话。
我发现加了点暴击率,人生的玩法一下子就不一样了。