锯子的摸鱼日志(二十八 下篇)
游戏名称:天国:拯救
原版名称:Kingdom Come: Deliverance
游戏平台:PC PS4 XONE
TAGS:开放世界 硬核 真实 中世纪
五、切身体会亨利的成长
游戏作为一种特别的艺术形式,其有一个独到的优势便是“代入感”,一部优秀的游戏作品,是能让玩家感觉到自己仿佛就是操控中的虚拟角色,去让玩家站在他们的角度去思考,体会他们的喜怒哀乐。而《天国:拯救》这部作品,就用这种“特别的优势”,为我呈现了一份堪称惊艳的体验。
①从铁匠之子到……
正如我在最初所说的,玩家是能“切身体会”亨利的成长的,游戏一开始的亨利就是个仍待历练的年轻小伙,这一点也很好的反应到了游戏的难度曲线上,我在前面两篇摸鱼日志中说过,这款游戏的真实性和硬核成分在一开始会将很多玩家拒之门外。
但随着游戏的深入,你会发现游戏越来越简单,哈哈,其实并不是游戏难度降低了,而是主角成长了,《天国:拯救》的所有部分难度基本是均衡的,所以前期会显得相对困难。
玩家会发现,你会从一开始开锁能断十几把开锁器,到一晚偷全城的“盗圣亨利”;从伤敌八十,自损一千的战五渣,到一人灭一营的中世纪战神;从为了10个金币抓耳挠腮的穷小子,到不拿几万块钱不出门的拉泰首富。
而让亨利完成如此巨大的蜕变和成长的,不是别人,正是玩家自己,而这种改变对于玩家来说所获得的成就感是其他游戏难以比拟的,让玩家感觉自己和亨利仿佛是两人一体(的假面骑士),以至于后期进行到一段亨利被拷打的剧情时,我甚至都感觉自己身上隐隐作痛。
②大侦探亨利
值得一提的是,《天国:拯救》的定位其实更偏向于“侦探游戏”,游戏大概70%的主线内容都是破案和间谍(剩下30%的主线在打仗)
对于喜爱剧情向游戏的玩家来说(比如我),这是充满乐趣的,游戏的多种任务完成方法和模糊但并不刻意的线索引导是相当值得探索的。
游戏中后期潜入“莎邵修道院”的系列任务堪称一绝,你需要从四名学徒之中找出目标并伪造他的死亡(或找一个替死鬼),在这个过程中,你的日程是被限制的,只能在有限的自由活动时间收集线索,这个紧张刺激的潜伏之旅让我印象尤为深刻。
当你成功离开莎邵修道院之后,你会发现,亨利早就不是那个青涩的毛头小子了(指口才技能不够在那反复读档),他已经足够稳重,足够坚强,足够有能力和勇气,能够独当一面了。
下一期:
锯子的摸鱼日志(二十八 续篇) 天国;拯救
啥?为啥还是《天国:拯救》
这个……你猜Σ(゚∀゚ノ)ノ
保证是最后一期了
最近在玩《天外世界》,这两天就可以通关,只能说是挺可惜的作品吧。