其实我一直都觉得游戏肯定不是没有意义的事情,人不可能飘飘然的活着,如果真的没有忧虑的全身心投入到游戏里,在自己热爱的事物中暂时“迷失”,感觉真的挺好的。之前说不喜欢我同学打游戏,那只是因为我是作为一个客体,我不喜欢她打游戏是因为她打游戏的时候不理我,是站在我自己的角度来讲(这肯定也不太对,我觉得有时也要理解并尊重他人作为独立主体的体验。)。但是如果是她的角度,能什么也不用想,全身心投入到自己的喜欢的事物里面,真的挺好的,其实这方面想,我真的很羡慕那些能沉浸在游戏里的人,感觉自己无法专注在一件喜欢的事情上,甚至说没有那种特别喜欢的事情。玩家自愿接受规则的束缚,并从中获得乐趣。这本身就是一种高度自律和专注。其实我觉得不是说虚拟世界不好,也不是说沉溺在虚拟世界不好,其实虚拟和现实是相通的,没有好和不好,两者深层次来讲没什么区别,都是为了体验和感受。如果说你沉浸在虚拟世界之后感觉很开心,并充满新的灵感和热情,那和现实感受带来的启发其实是一样的。就是说,无论我在哪个世界,我此刻的体验,是否让我感到充实、鲜活和完整。人生就是一场开放世界RPG,而且在游戏里能体验扮演更多的角色,反而是一种现代社会的幸运。 有了前人无法想象的、更广阔的情感体验和社交空间(其实我觉得如果说古代有游戏,让所有的人都去体验一下,肯定有相当一部分人也会沉浸其中,现代也一样。)其实我觉得很多人说游戏没意义,游戏是虚无的人,里面相当一部分人都不打游戏。他们大概只能看到一个人在电脑旁,在手机前面浪费时间沉迷其中的扁平形象,用自己的认知框架去套用这个行为,自然是无意义和有害。而且从审判之前,预设的态度和立场都是游戏有害,出发点都是带有偏见的,得出来的结论肯定是在这个既定范围内的答案。(感觉这样也是非常傲慢有说教意味的。)这种评价体系是从功利的角度出发的,比如说赚钱,提高社会地位,创造价值等,这些可能就显得没那么纯粹,撇弃功利性的目的去玩,感觉纯粹性的热爱反而是一种更高的境界。(所以我真的很羡慕那些打游戏的人啊,我觉得现在做事情很多都是因为社会的规训,其实自己真的没啥内心驱动力让自己去做一件事,真的可能就是因为“别人都觉得是好的”“社会认可的”“我们应该XXXX的“,但是哪有这么多应该啊,原始人也会说我应该做什么吗?原始人只会觉得”我饿了“,”我要去吃东西“,出发的前提是”我“,而不是“大家觉得我要吃饭所以我去吃饭了”“别人都去吃饭了我要去吃饭了”“社会觉得我该去吃饭所以我去吃饭了”)我觉得至少至少,真的要体验一下之后再作结论,那样其实你觉得好或者不好这都是合理的了。(毕竟是个人感受)或者说批判之前加上前提“我没有玩过XXXX,但是我觉得…”可能这样换个说法也更容易让人接受了。科技发展本质就是服务于人的,我觉得在不同的游戏世界扮演不同的角色,拥有更多的体验,反而能够促使自己在现实世界更清楚自己想要的是什么。感觉这种是在探索自我?而且是在容错空间里探索,其实体验更多可能共情能力会更强,对世界对他人的认识也更深刻。唉我感觉我现在真的做不到像别人那样做到全身心投入到某一件事情中,或者热爱某个事物,其实也不知道自己想要啥,我只能知道自己坚决抵制和不想要的东西。💔💔💔我真有点怀疑如果我到了60岁,到了老年阶段,真的能做到内心平静如水吗💔💔💔还是我自己现在只是觉得我到时候可能就没那么多想法了,就能变得稳稳地了💔💔💔