生老病死其实是一种feature,就像功能复杂的软件被拆解成许多微服务,放到短生命周期的容器中运行,通过互相协作来完成更大的功能。每个单独类型的服务都可以在自己的范围内快速迭代,如果其中有几个容器坏了,与其去排查和修复复杂的环境问题,不如直接销毁重建,也就是说,进化出一个修复越来越不稳定的基因的特性,远比让一个人繁衍然后销毁复杂度高得多。但是这并不说明生老病死是必然的,这个设计是进化的妥协,只要可以并且愿意付出不断增长的代价,长生不老甚至逆生长是有可能的,种群的代价是版本锁死,并且失去适应环境的弹性。
未来当算力可以置换出越来越多关于人本身的知识以后,生命在某一时间后就变得透明了。想要长生的时间或者修改年龄的能力,将和一个人可以付出的算力代价完全关系在一起。