不太同意数量优于质量,独立游戏开发者给我的感觉往往都是十年磨一剑,一发入魂。
作品多可以积累0到1的经验,但1到100太看游戏质量和运气了。不如专心打磨一个作品质量实在。
在Steam看游戏时,经常会看开发者的其他作品,感觉上卖的好的独立游戏基本都是团队(个人)的第一二款作品,国内卖的好的个人作者印象里都是第一个作品就成了。靠数量取胜的独立游戏开发者印象不多。
独立游戏能选择的品类就那么几种,相似品类的游戏玩家高度重合,玩家就在那里,他不会被抢走,他会一直寻找好游戏,主看口碑,质优取胜。感觉和做产品验证市场抢地盘的思维还是不同的。
Steam EA机制的存在,以及很多独立游戏上线成绩不佳但EA结束后大卖,表明好游戏真的是可以通过一年或几年可以迭代出来的。