即刻App年轻人的同好社区
下载
App内打开
Insomnious
404关注212被关注3夸夸
一个人在做游戏,和朋友做App。
Insomnious
10天前
我这心率是不是太高了啊,我看圈里大多是120左右
00
Insomnious
1月前
翻了下去雨崩拍的照片,发现拍了好多树
00
Insomnious
3月前
据我观察,Steam新品节是独立开发者最有性价比的宣传手段。只要个Demo就能获得:愿望单、目标玩家的反馈、Up主做的游戏实况,甚至还有机会出现在某些人气主播的直播间。
以往Steam新品节每年二、六、十月份举行,大概需要提前四个月报名。按目前进度我只能展望下今年十月份的新品节了。今年二月份新品节流程参考:partner.steamgames.com
00
Insomnious
5月前
不太同意数量优于质量,独立游戏开发者给我的感觉往往都是十年磨一剑,一发入魂。
作品多可以积累0到1的经验,但1到100太看游戏质量和运气了。不如专心打磨一个作品质量实在。
在Steam看游戏时,经常会看开发者的其他作品,感觉上卖的好的独立游戏基本都是团队(个人)的第一二款作品,国内卖的好的个人作者印象里都是第一个作品就成了。靠数量取胜的独立游戏开发者印象不多。
独立游戏能选择的品类就那么几种,相似品类的游戏玩家高度重合,玩家就在那里,他不会被抢走,他会一直寻找好游戏,主看口碑,质优取胜。感觉和做产品验证市场抢地盘的思维还是不同的。
Steam EA机制的存在,以及很多独立游戏上线成绩不佳但EA结束后大卖,表明好游戏真的是可以通过一年或几年可以迭代出来的。

瓦恁: 我非常确定这个团队一定会走得很远

70
Insomnious
5月前
00
Insomnious
6月前
拿着电吹风对着被窝一顿吹,瞬间暖和了,比电热毯见效快,比空调省电。
00
Insomnious
6月前
终于把战斗,BD资源的雏形弄出来了,新游戏慢慢步入正轨
00:24
64
Insomnious
6月前
日均两万步
20
Insomnious
7月前
东京瞎逛
00
Insomnious
7月前
东京国立西洋美术馆太值了,莫奈、梵高、毕卡索、高更。。。这是25块能看的么
10